《命运2》放出大更新前瞻 涉及游戏方方面面

下面是主要内容整理汇总。

  圣诞节和新年假期结束后,Bungie 终于在昨日公布了《命运2》今年的一些重要更新和后期规划,其中装备系统,掉落系统等重要改进,下面是主要内容简单整理汇总。


内容分类

  在《冥王诅咒》上线时引发的一些争论后,Bungie 在今天明确了《命运2》现在以及未来的所有内容分类以及对应玩家类型。具体来说,扩展包内容,新主线、新副本、新地图、新奖励等将对购买了季票玩家开放;赛季内容,铁旗、派系、赛季声望装备等,将对全部玩家开放,如下图:

永恒之诗

  • 完成普通任务,每周任务等比较日常的奖励中,也将有可能获得快雀,机灵和飞船等内容
  • 开放更多原本需要抽箱的内容给氪金玩家直接购买,同时调整了氪金球的内容

情人节活动

  以下内容会在2月13日后陆续在游戏中更新,并且将在第三赛季中继续不断实现。

  • 完成日落、突袭和情人节活动里程碑将有机会获得限定表情,武器皮肤和金色快雀
  • 玩家升级时将会获得两个氪金球,一个是普通的,一个是情人节活动的
  • 情人节活动期间每个角色完成PvP,里程碑都有可能获得节日限定的氪金球,并且他们开出节日限定内容的概率很高

经验值速率

  将在未来继续研究和调整经验值速率,确保它不会太慢以至于拖累大家的进度,影响玩家的体验。

1月30日更新

大师级护甲

  • 有了大师级武器后,这一系统也将扩展至护甲上。
  • 大师级护甲将提供在使用大招时额外的减伤效果
  • 你可以重铸大师护甲的属性类型,与大师级武器类似,你可以消费素材把普通的传说装备升级成大师护甲。

突袭奖励重做

  • 突袭任务现在会奖励专属Mod插件,它在每个关卡都有可能掉落
  • 帝王特使机器人也会直接销售Raid套装
  • 新增了特殊的突袭机灵,有概率在突袭任务中掉落

2月更新

打击分数和最高分记分系统

  • 计分系统将取代目前日落任务中的限时机制。
  • 计分系统与《命运1》类似,但针对本作进行了更多调整。
  • 2月后,日落打击的积分会显示出来在新的头像标签上,同时还有对应的奖励。

Mod 2.0

  • 工作室正在全力重做武器和护甲的Mod系统
  • 目标是减少重复Mod,增加更多独特性,让Mod在游戏中发挥更多影响
  • 计划在2月上线,但有可能延期
  • 将会对氪金球里开出来的Mod非常小心,不想造成Pay2Win的错觉

其他

  • 加快PvP快速游戏的节奏,重武器的获取速度更快。
  • 在PC版高塔上增加聊天功能
  • 降低连续获得重复金色装备的概率(只是降低,不排除还是会重复)
  • 在大地图显示队友位置

春季更新

PvP系统

  第三赛季开启 PvP 赛季排位系统,届时将会有两个排行榜,以及更多 PvP 系统改进如下:

  • 勇气:进行 PvP 对战就能获得,赢得对战会额外获得,输了没有惩罚
  • 荣耀:赢得 PvP 对战才会获得,输了会降低。
  • 自定义私房对战:可以按规则建房间让朋友来玩啦
  • 增加6v6模式,永久开放
  • 鏖战活动(Mayhem Event),第三赛季限时开放
  • 进一步改善游戏体验

私房对战

其他关注点

  • 武器和机能平衡性会继续关注和调整
  • 金色装备平衡性调整,希望他们更加突出,能提供更多强力的效果或者玩法
  • 同时装备多个自定义表情
  • 扩大仓库空间,机灵,快雀,飞船将有专属空间
  • PC版新增战队聊天系统
  • 英雄打击将会加入更多变数和规则以带来更多样的体验

2018年秋季或更快

  下面这些想法我们很有兴趣,但是还不足以立刻投入开发工作,但希望和大家先分享:

  • 道具收集目录
  • 武器插槽和原型的改进
  • 新的 PvP 模式,比如乱斗
  • 更好的战队奖励
  • 大师级金色武器
  • 巅峰武器和装备改进
  • 玖的试炼改进调整
  • 着色器的拆解
  • 指导游戏模式改进
  • 增加单人和小队匹配功能

来源:Bungie

THE END
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