《三国志14》新情报:外交、计略及爵位等系统

游戏将于2020年1月16日发售。

  台湾光荣特库摩今日公布了《三国志14》的全新游戏情报,包括统一中华大地不可或缺的外交及计略等系统。

同盟?还是敌人?大幅左右势力走向的“外交”

  在周围被多个势力包围的情况下,孤立无援相当致命,这时就需要积极拓展「外交」。本作中可利用「亲善」赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系,当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」。

  缔结「同盟」的势力彼此不会成为攻击对象,虽然不能进行占领,但可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地。此外,我方势力的爵位达到一定以上后,可以向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点,说不定还可以在「同盟」的帮助下扭转颓势。

  另一方面,也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。

运用外交,创造出对己方有利的局面是迈向统一的快捷方式

  「外交」系统中还有各种指令,例如:利用「归还俘虏」要求对方势力归还在战斗中遭到俘虏的武将,或是使用「劝告投降」劝告对方势力降伏于我方麾下等。

  「归还俘虏」可以支付金钱要求归还武将,但要注意若想要归还的武将持有个性「名声」时,归还所需的费用会比平常还高。

  而执行「劝告投降」时不能被对方「敌视」并必须拥有一定以上的爵位,因此从平常就要做好准备。

运用各式“计略”在充满权谋术数的乱世中赢得胜利

  本作中共可使用「埋伏之毒」「离间」「怀柔地区」「驱虎吞狼」「二虎竞食」5种计略。

  「埋伏之毒」可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。「离间」可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。「怀柔地区」则可说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众,进而夺取该地区的府。「驱虎吞狼」可以唆使其他势力的都督或太守独立。「二虎竞食」则可朝指定势力散播目标势力的负面评论。以上 5 种计略一旦成功就会发挥强大的效果,但失败的话与对象势力的外交感情会恶化,因此玩家在执行计略前,必须从与对象势力的关系及执行武将的能力等方面谨慎评估。

利用计略可以让敌方势力从内部崩解

让选择变得更多元的“爵位”与能以军团为单位指示州攻略的“征伐”

  本作中压制都市后朝廷会授予「爵位」。根据所授予的「爵位」不同,会得到各种好处,例如能够对部队任意指示战法发动时机,抑或是增加外交中可执行的指令等。

  授予「爵位」也可以增加赋予麾下武将的「官职」种类。当任命麾下武将「官职」时,会提升该名武将的一部分能力,也会增加可率领的士兵;但也要注意俸禄会跟着增加,特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍。

不同爵位可任命的官职也会有所不同,黄巾军也有专用的官职

  爵位达到「公」以上时就能以州单位设定攻击目标,并可执行「征伐」指令,以军团单位从复数的据点对指定州发出攻略命令。一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令,可以更省力地实时展开战略。

「探索」「擢用」武将,活用每位武将的个性

  《三国志14》有总数多达 1000 名的武将登场,每位武将都会发挥其「个性」。玩家可以利用「探索」发现个性丰富的武将并加以「擢用」。活用在发掘人才时可发挥功效的个性「眼力」与「人脉」等,就能比其他势力抢先一步确保优秀的人才,踏出统一大陆的第一步。「探索」除了武将之外,也可以发现道具,将获得的道具授予武将还可以获得各种效果。

在需要很多人才的本作中,「探索」是非常重要的指令

  每位武将都有其「个性」,能在战斗或内政等各种场面中活跃。例如拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将具有优势。因为「单挑」败北时,败北的武将有可能会负伤、被抓或战死,败北方的部队士气也会大幅下降。因部队降到士气 0 时会毁灭,所以在战场上,「一骑」「豪杰」「矍铄」是相当强力的个性。

  此外,在本作中「蝗害」「瘟疫」等灾害一样会以地区为单位发生,据点中若有个性为「占术」的武将,灾害将不会发生,反之提升「丰收」的发生机率,为我军增加兵粮收入。「占术」是非常有用的个性,可以避免不可预期之灾害,并增加兵粮收入。

  除了为势力带来好处的个性之外,也有像是「莽撞」「暴躁」等有时不好控制的个性,要如何人尽其才地活用武将显得格外重要。

能否人尽其才地活用拥有五花八门个性的武将考验着玩家的手腕

教学模式为故事作准备,以及自由自在的新武将作成

  本次还准备了教学模式,以浅显易懂的方式介绍基本的游玩方式等。玩家可以跟刘备、关羽、张飞一起进行教学模式,向卢植老师学习本作的基础知识。教学模式中,会有箭头或指示板提示玩家该怎么做,玩家可以直观地学习操作方法。

  此外,本作一样可以自由创作新武将,从名字、能力、脸的基本信息,到主义、政策、个性、战法、阵形等细部都可以自由设定。玩家能够依照自己喜好创造虚构的武将,或是历史人物等来进行游戏,更深度享受《三国志14》的世界。

简单易懂的教学模式及随心所欲的新武将作成

  剧本设定则除了3种难易度外,事件的发生、伤兵的回复、灾害或寿命的有无等详细设定都可以自由调整,玩家可以用各式各样的状态进行游戏。

  此外,环境设定中可以设定让动作更流畅的 CG 画质与各种音量等,玩家可以根据自己的游玩环境进行调整。

剧本设定及环境设定可以作细部调整


  《三国志14》将于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4/Steam 平台。

THE END
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