《真·三国无双8》大量实机画面公布
开放的世界,开放的玩法,变成这样的《真·三国无双8》应该就不是一味追求无双了吧?
《真·三国无双8》变成了开放世界类的游戏,相关细节之前我们已做了报道。但这个历来以一骑当千为卖点的系列变成“开放世界”后到底是怎么个样子?文字不足以表达,还是看图更直观些。
《真·三国无双8》的中国地图是一个连续的区域,玩家可以骑马在大地图上随意驰骋。
洛阳。支持探索,建模按比例缩小,大概每条边广度为一千米,这样的城市会有10座以上,其余城镇和村子会采用泛用建模,城市里也将有买卖设施。 嵩山南部 更多场景,值得注意的是它的光照和空气感(不过应该以实机表现为准吧……) 虎牢关 黄河。长江当然也是有的,赤壁之战时上面会集合大量舰船。想渡河?你可以游过去,花5分钟。或者坐船过去(快速过河) 《真·三国无双8》引入了昼夜变化。此外游戏还有天气要素,夜晚、雨天会让敌人视野受限。
作为开放世界游戏,《真·三国无双8》似乎放开了玩家游戏的方式。此前报道提到玩家可以潜行,可以爬墙直接攻进城池内部。(那以后攻城是不是就不用打门卫了?)
关二爷爬墙 攻入城内,可以从高处跳下,侵入敌阵 射爆油桶 可从远处直接狙杀敌将 除了攻城略地,玩家还能接受支线任务……
更多战斗画面如下。本作战斗系统有了不小的变化,引入“state combo”系统:玩家可以对周遭环境自如应变的系统。连击由起始的“触发(trigger)攻击”,再应对敌人的行为进行连续的“跟随(flow)攻击”,和最后强力的终结技“完结(finish)攻击”三部分组成。
触发(trigger)攻击有很多种,比如挑飞浮空、击飞、击倒等 挑飞浮空后可以空中追击
《真·三国无双8》将对应 PS4,发售日未定,当前开发进度为40%。