《核心危机 重聚》剧情不会改动,主题曲仍是《Why》

介于「重制版」和「高清复刻」之间的重制。

  日媒 Fami 通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子,确认了关于《最终幻想7 重生》以及《最终幻想7 核心危机 重聚》的一系列情报。

  以下是关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的相关信息汇总(为表述简洁,下文所有系列作品名称均省略「最终幻想7」):

  • 《核心危机 重聚》由 SE 与东星软件合作开发,PSP 版原作负责过场动画的开发者也参与了开发
  • 《核心危机 重聚》剧情不会有改动
  • 《核心危机 重聚》基于虚幻引擎 4 开发,从 UI、效果到角色、怪物都提升到《重制版》的水平,但因为还是基于 PSP 版开发,剧情也没有改动,所以不能叫「重制版」,而是基于「重制」和「复刻」之间
  • 破坏剑确实为了跟《重制版》保持一致性调整了设计,而没有采用 PSP 原作跟随《降临之子》的设计

  • 战斗节奏更接近《重制版》,还因此调整了D.M.W(老虎机)系统,以避免降低战斗节奏
  • 原作任务经过平衡调整,但数量保持不变(约 300 个)
  • 原版的杰内西斯本来就是全语音的,所以不需要目前暂停演艺活动的 GACKT 进行额外录音;不过其他角色需要额外录音的量比预想中多,扎克斯自不必说,康赛尔(扎克斯的朋友,2nd 特种兵)台词也很多

  • 部分 BGM 经石元丈晴重新改编,不提供切换为原版乐曲的功能,但改编不会破坏原有的作品氛围
  • 绚香演唱的主题曲《Why》完封不动地收录在《核心危机 重聚》中

  此次关于《最终幻想7 重生》的采访内容点这里

THE END
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