索尼:我们会继续致力于单机游戏,这是我们所擅长的
单机游戏的魅力不会因为时代变迁而褪色。
在今天的PlayStation Experience开幕式上,SIE美国CEO Shawn Layden谈到了索尼对于单机游戏和服务型游戏的看法。
Layden提到,索尼全球工作室对于“讲故事、叙述以及被称为‘单机游戏’的东西”有着“爱与执念”,索尼几乎将所有鸡蛋都放进了这个篮子,因为“这就是我们擅长的事情”。
对于“服务型游戏”,Layden 不想从一开始就刻意追求,而希望这是在对优秀作品持续不断的打磨锻造中自然达到的状态。他不想去到一间工作室,然后简单粗暴地告诉他们“我在杂志上看到一个叫‘服务型游戏’的东西很不错,快给我来一个”。而SIE创造了《地平线 零之曙光》《战神》《底特律:成为人类》《神秘海域》《最后生还者》等优质作品,对于这些游戏他们将“持续、强烈地向其倾斜”。
在开幕式早些时候,Guerrilla 工作室总经理 Hermen Hulst 曾表示《地平线 零之曙光》是工作室迄今为止最畅销的游戏,也是长期以来他们唯一开发的单机游戏。他认为单机游戏可以提供“神奇、完整的游戏体验”,将永远在游戏市场中占有一席之地。
谈到2018年愿景,Layden“谦虚”地认为 PS4 将继续其在“游戏市场中的主导地位”,而当 PS VR 的装机量达到一定水平,将会有一大批内容创造者投身到游戏的开发中。他同时透露,玩家们呼声已久的 PSN 改名功能有可能在2018年实现。
来源:DualShockers