采访《忍者龙剑传 大师合集》制作人:系列未在上世代主机平台发售很遗憾
所以这次就做了个合集登陆全平台。
自 2013 年 PSV《忍者龙剑传Σ2+》发售以来,系列已经有八年没有推出过新作了。好在 6 月 10 日我们终于迎来了系列合集作品 ——《忍者龙剑传 大师合集》,本作包含了《忍者龙剑传Σ》《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3 刀锋边缘》三款作品,对于此前一直没有机会尝试的玩家来说是很不错的机会。
当然,玩家期待的不仅仅只是一个合集,想必开发团队也知道玩家想要什么,《忍者龙剑传 大师合集》制作人安田文彦先生近日就接受了我们的采访,对合集中单部作品的内容变化,和游戏的运行表现进行了介绍:
安田文彦
Q:制作《忍者龙剑传 大师合集》这款合集性质的作品的背景是什么?
A:《忍者龙剑传》系列是与《死或生》系列并称 Team NINJA 招牌作品的游戏。不过,『NINJA GAIDEN』系列一直未在 Switch/PS4/Xbox One这一世代的主机上发售。对此我们一直怀有遗憾,在《仁王2》等作品告一段落之际,开始了对本作的开发。本次亦是系列初次发售 PC 版,旨在令更多的玩家有机会游玩本作。此外,Team NINJA 中当年游玩过《忍者龙剑传》的成员逐渐增多,此次也是希望能够给予他们一个做为开发人员接触《忍者龙剑传》的契机。
Q:《忍者龙剑传Σ2》在亚洲地区推出中文版时,断肢和溅血效果被修改成敌人身体冒出紫烟,请问《忍者龙剑传 大师合集》的亚洲版本是保留未经修正的断肢效果,还是和前作的亚洲版一样减少血腥表现呢?
A:游戏内容与《忍者龙剑传Σ2》一致,也就是说会被修正。
Q:《忍者龙剑传 大师合集》在主机平台的运行效果如何?很多玩家关注可以便携游玩的 Switch 版本的画面和帧数表现。
A:Switch 版为 720p,其他主机则为 1080p / 60 帧体验。此外,PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 以及 Steam 版本在硬体满足条件下将支持 4K 分辨率 / 60 帧体验。不过,根据游玩状况,分辨率与帧数可能会暂时降低。并且在 4K 分辨率下游玩时需要兼容的电视或显示器。
Q:Switch平台的《忍者龙剑传 大师合集》是否支持 PSV《忍者龙剑传Σ PLUS》和《忍者龙剑传Σ2 PLUS》追加的触屏操作等新要素?
A:并不支持触屏操作。原本 PSV 版包含的利用触屏强化忍术这一要素并不包含在本作,而是调整为了不进行任何操作也能发动强化后的忍术。
Q:官方网站显示,《忍者龙剑传 大师合集》将不包含《忍者龙剑传Σ2》以及《忍者龙剑传3 刀锋边缘》的联网模式,有玩家担心这会导致《忍者龙剑传 Σ2》中的高难度关卡很难被攻克,在这方面制作组有没有考虑什么解决方案呢?
A:《忍者龙剑传Σ2》的「TAG MISSIONS」与 PSV 版一样需要玩家切换角色进行战斗,对此我们还进行了一些调整,例如强化了一部分己方 AI 以及平衡了敌人的攻击力等。开发团队与测试人员进行了多次测试,已经努力调整到了可以通关的程度。
Q:在《忍者龙剑传 大师合集》公布之后,玩家可以在《仁王2》中化身龙隼进行游戏。除了《仁王2》以外,制作组有没有考虑让《忍者龙剑传》和其他游戏进行联动?
A:非常遗憾,现下还没有相关计划。
Q:在《忍者龙剑传 大师合集》相关新闻的评论中,有大量玩家表达出对系列新作的期待,这方面是否有情报可以公开?
A:等到时机成熟时会再行告知大家!
《忍者龙剑传 大师合集》将于 6 月 10 日登陆 PS4/Xbox One/Switch/Steam 平台。