Valve正积极推进脑机接口技术
或许超梦离我们不远。
最近 Valve 负责人 Gabe Newell 在接受外媒采访时发表了自己对脑机接口技术(BCI)的看法,认为在不久的未来,人们就可以通过调整大脑接受到的数据信号来改变游戏带来的体验,甚至可以使用这项技术去改变人类的思维。
不仅他个人, Valve 也已经开始涉足这一领域,并努力将 BCI 技术应用于游戏行业。
Gabe 承认有些想法可能看起来很不可思议,并表示他围绕 BCI 的一些讨论“与科幻小说难以区分”,但他依旧鼓励软件开发者们积极研究这一领域:“如果到了2022 年,你们这些实验室还没有开始研究 BCI 的话,那将巨蠢无比。”
Open BCI 设计的产品之一 Galea 目前 Valve 正在与 OpenBCI 合作开发一个开源 BCI 项目,使世界上所有的开发者都可以通过某种外置设备,从而读取人脑所接受到的信号。”
这些数据可以用于判断玩家当下的状态,比如兴奋、惊讶、悲伤、无聊、恐惧等等不同的情绪。开发人员则可以用这些读数定制游玩体验以提高游戏的沉浸感,比如玩家感到无聊的时候系统就会稍微提高游戏难度。
除了读取人们的大脑信号外,Gabe 还讨论了能够向人们的大脑写入信号的近未来现实:改变他们的感觉或在游戏中提供比现实中更好的视觉效果。
BCI 带来的游戏体验将远远超过玩家‘肉体外设’所获得的体验。它将提供比真实视觉更好的效果、更高的保真度。相比之下,反而现实世界会显得平坦、无色、模糊。
我希望我们将看到的早期应用之一是改善睡眠,睡眠将成为你运行的应用程序。比如你可以编辑说,‘我需要睡一段时间,我需要一定数量的快速眼动(Rapid Eye Movement,指夜间做梦时眼睛快速而细微的移动)。
Valve 的首席实验心理学家 Mike Ambinder 穿着 OpenBCI Ultracortex BCI Array 玩游戏
目前,最大难关则是人们内心对这项技术的接受程度,不过 Gabe 表示有朝一日甚至这个“接受程度”都可以使用数字化的方式直接修改掉,如同使用应用程序一样简单。
除了游戏用途之外, BCI 产品也可以改善睡眠质量;人为地抑制 3D 眩晕症;甚至应用在医疗领域里,用以减少或完全消除大脑中某些不良的感觉。
因为 BCI 用途广泛,研发速度飞快, Gabe 也犹豫过是否暂停研发并将其转变为消费商品。
Valve Index VR 套组
即便 Gabe 对这项技术赞不绝口,他也简短地提到 BCI 可能会被用来引发人们肉体上的疼痛,甚至会是肉体之外的痛苦。
比如游戏开发者可能会使用该功能,在玩家所扮演的角色受伤时,同时使玩家感觉到疼痛(也许程度很小)。
与其他任何形式的技术一样,使用它的同时就一定存在相关联的信任问题。 BCI 或许就像手机,先使用的人拥有良好的体验反馈,其他人就可能会追随他们。不是每个人都会喜欢并接受这项技术,人们有权决定是否使用它,而不是被强迫的使用。”
在推广 BCI 的过程中,开发者们将承担极大的责任,产品需要经过严格的测试,确保其过硬的质量。这不仅仅是物理层面上的,更重要的是使系统不被电子病毒所侵害。如果软硬件开发者在这方面做得不够完美,无法取得消费者的信任,那么 BCI 产品的接受度将会急剧下降。
@炙寒Stefan在俱乐部的投稿补充了 Gabe 关于
BCI 技术的说明:
像任何其他形式的技术一样,使用
BCI 技术需要一定程度的信任。
我并不是说每个人都会喜欢并坚持要有一个大脑电脑界面,我只是说每个人都要自己决定是否想要一个独特的性能、功能和价格的组合。
开发者们也将肩负重任,确保他们的 BCI 产品经过严格的测试,并且是安全的,不会被入侵。
这些系统并没有什么神奇的地方使它们比其他计算机系统更不容易受到病毒或类似事情的影响。但就像如今,你必须信任你所有的财务数据和个人信息在网络和系统上是安全的,如果这些系统的建立者做的很糟糕,他们会将消费者的信任度推向悬崖。
没有人愿意说,‘哦,还记得鲍勃吗?还记得鲍勃被俄罗斯恶意软件黑掉的时候吗?或者‘那人还在森林里裸奔吗?’等。所以,人们要有很大的信心,相信这些系统是安全的,并且不会有长期的健康风险。
来源:tvnz