EA:《星球大战 战争前线2》的问题不会让公司放弃微交易
微交易不是不可以,但得有度。
虽然有关《星战前线2》微交易的问题已经给 EA 带来了不少麻烦和损失,但 EA 表示这并不会影响到公司在未来的策略。
近日,在于亚利桑那州举办的瑞士信贷银行第二十一届年度技术会议上, EA 的首席财政官 Blake Jorgensen 谈到了近期有关《星战前线2》微交易的争议问题,并表示公司不会放弃微交易。
根据 Jorgensen 的说法,EA 在 Beta 测试中发现了一些问题,但是开发人员急于完成游戏,这导致他们并没有“完全理解”自己最终设计出的微交易模型会带来什么样的结果。
他认为,这对 EA 来说是一次“伟大的学习经历”,这是一次用来调整游戏和其它事物的“巨大机会”。他们将在之后继续与消费者群体合作,通过获得的数据创造出“无论是肝还是氪,都能让玩家享受乐趣、投入大量时间的游戏”。
但与此同时,Jorgensen 也表示《星战前线2》的问题不会改变公司的策略,EA 不会放弃微交易以及后续 DLC 免费的想法。
Jorgensen 解释这是由于 EA 开始放弃付费 DLC 的策略,公司必须要依靠其它途径弥补失去付费 DLC 的损失。因此,将社区联合在一起、通过新内容和活动吸引玩家的计划依然是公司未来业务的关键所在。EA 认为他们已经通过体育游戏塑造出了这种模式,在将来他们还会不断探索,力争为其他类型游戏找到各自的最佳模式。
目前,EA 还没有决定《星战前线2》的微交易系统会在何时回归,我们也尚不清楚他们会如何调整微交易系统,但我们从 Jorgensen 的口中得知《星战前线2》当初没有走上抽皮肤的道路,是为了保证与《星球大战》原作的一致性,但后面是否会有变化就不清楚了。
来源:Dualshockers