索尼PS5手柄专利曝光,透露更多自适应扳机键详情
你觉得如何?
在此前的情报中,索尼向公众透露了关于 PS5 主机新手柄将使用一种新的触觉和震动技术,以更好的反馈游戏中出现的内容。近日,一份相关专利文件公开,透露了这项技术的更多详情。
专利文档中提到了两种应用场景,一种是将两个扳机键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。在这个过程中,如果玩家按的太轻,那么会抓不稳,角色会掉落;如果按得太重,那么支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。
另一个使用场景是切割机,当玩家用手柄控制一台电动切割机,在开始切割之前可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。切割机接触物体之后,可通过震动感受到变化,扣下扳机键开始切割,会感受到来自切割物自身的阻力。根据切割物材质的不同,震动和阻力也不一样,比如木头就会感觉阻力很轻,石头和金属的话就会阻力很大。在切割的过程中,手柄反馈的手感和阻力都会根据目前的状况不断变化,而当切割结束之后,阻力会瞬间消失。
在此前,官方还透露过这项技术其他更多应用场景,比如拉弓时弓弦绷紧的感觉、在凹凸不平的岩石地面上发动汽车、加速的感觉,甚至不同枪种之间的射击手感也有所区别,这些不同的感觉会更鲜明地体现。
关于 PS5 手柄,除了这项技术之外我们目前还知道它将使用 USB-C 接口,小喇叭的音质得到了提高和改善,续航时间更长,重量会比目前的 PS4 手柄沉一些,但比装着电池的 XB1 手柄轻一些,目前原型手柄的外观和 PS4 手柄非常相似,但索尼尚未公布最终成品的造型。
来源:ResetEra