EGS已拥有1.08亿消费者 今年将继续独占和送游戏

营收达6.8亿美元。

  Epic 游戏商城(以下简称 EGS)已经上线一年有余,除了相对较低的平台抽成外,其高调的独占和每周送游戏的策略在 2019 年更是吸引了不少目光。那么这些策略究竟取得了怎样的成果呢?CEO Tim Sweeney 在近日公布了一组最新数据,表示目前 EGS 已拥有 3 亿名用户,其中 1.08 亿消费者至少购买过一款游戏。

  • 累计消费者高达 1.08 亿
  • 用户在 EGS 中共消费了 6.8 亿美元,在 EGS 的第三方 PC 游戏上花费了 2.51 亿美元
  • Epic 在打折和补贴上投入了超过 2300 万美元
  • 共送出价值 1455 美元的 73 款游戏,且游戏媒体平均分超过 80%
  • 2019 年 12 月拥有最多活跃账户的国家为美国,俄罗斯次之,中国位居第三(占比 8.36%)

  除了公布以上数据外,Epic CEO Tim Sweeney 宣布 EGS 在 2020 年还会继续每周送游戏,并表示在今年还会有海量的独占游戏将登陆 EGS。

  2019 年 EGS 上第三方游戏的收入比我们在游戏发售时最初预测的高了 60%,免费游戏的安装也比我们预期的高了好几倍...

  如果在这周送出一款游戏,Epic 会和开发者或发行商协商交易金额,确保开发者收到的钱以及游戏免费给他们带来的新用户高于免费带给他们的损失。有些免费游戏则是与合作伙伴沟通后为了给游戏续作曝光量而推出的。

  Tim Sweeney 强调,独占策略在 2019 年尤为重要,毕竟竞争对手占据着 90% 的市场份额。目前 EGS 上 90% 的新发售游戏都是独占游戏,这批游戏的收入也占了总收入的大部分。不过一些跨商店的非独占游戏也有不错的成绩。

  独占内容是一家公司进军新市场与对手竞争的重要方式。就好像 Disney+ 去年的成功那样,毕竟他们要和 Netflix、亚马逊等公司正面对话...

  确保 EGS 的独占内容意味着我们会全面协助开发者募集资金,进行市场营销,并让他们意识到这些努力能带给商店更多的用户。

来源:gamedaily

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