《死亡搁浅》媒体评价汇总:真正的原创,混乱而自负

我们的评测也在今天解禁了。

  小岛秀夫原创新作《死亡搁浅》的媒体评价现已正式解禁,16:30 更新:Metacritic 目前收录 69 个游戏评测,平均分 84 分;Opencritic 目前收录 66 个游戏评测,平均分 85 分,推荐率 81%。

  游戏时光作为受邀提前游玩的媒体之一,也在今天同步解禁了游戏的评测,详情可以阅读:《死亡搁浅》评测:一个有人情味儿的快递模拟器。  


游戏时光

  这数十个小时的流程中我体会到了其他游戏未曾带来过的情感,是在游玩时将自身的经历投射到其他玩家身上,从而照顾、体谅他人的感受,这或许就是小岛监督希望玩家能够理解的「连接」。

Eurogamer:推荐

  小岛秀夫在《潜龙谍影》后的第一个作品,是个混乱且充满自负的作品,但也是一个真正的原创作品。

Gamespot: 9/10

优点:

  • 你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响
  • 通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望
  • 每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事
  • 和 BT 的战斗涵盖了视觉和听觉
  • 你被鼓励不要杀死人类敌人,与游戏主旨相符

缺点:

  • 希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具

Game Informer:7/10

  游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。

IGN:6.8/10

  《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。

USgamer:7/10

  《死亡搁浅》可能是小岛秀夫到目前为止最大胆的作品。这也可能是他最冗长乏味的作品。不管如何,本作的独创性还是勉强盖过了偶尔令人筋疲力尽的结构和糟糕的节奏。也许这不是一款我会推荐给每个人的游戏,但肯定是 2019 年最有意思的游戏之一。

EGM:10/10

  最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。

  对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

Polygon

  《死亡搁浅》的核心世界观深深吸引了我,但在游戏最终章,我惊讶的发现游戏中那些很棒,很吸引人要素(特别是建造与合作方面)一点点被抛弃了,取而代之的是更线性以及脚本化的过场。为了解释和总结游戏的故事剧情,我之前在这个世界里体会到的自由以及主人翁的感觉都消失,可这个故事真的一开始就没什么意思。


THE END
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