约翰·卡马克认为不应该立法防止加班过度
他认为,人能够全身心投入到毕生事业中,是很棒的事情。
游戏业界的加班过度问题,已经引起了许多讨论,也有越来越多的游戏行业劳工组织呼吁行业重视该问题,乃至呼吁为此立法。不过 id Software 联合创始人、游戏行业传奇人物约翰 · 卡马克则反对立法来防止加班过度,他认为应该允许开发者「努力拼搏」。
在参与一档播客节目时,卡马克承认了游戏开发者的工作时间确实很长,但他并不认为立法是解决问题的办法。他说:
关于这个问题,是有一些严肃的争论。有些人鄙视这个行业,认为谁都不该那么努力地工作,有些人认为,应该制定法律,阻止人们努力工作。我总是不得不去反驳这种观点。痴迷,或者说能够沉迷于你毕生的事业,能够带来一种力量。我在说的是你的毕生事业,而不是什么工作生活的平衡。
在采访中,卡马克描述了他的工作状态。他每天工作 13 个小时,如果他再进一步努力,效率就会下降。他为自己每周工作少于 60 小时而感到内疚。
卡马克说:「做游戏真的非常非常难。」他表示,像《荒野大镖客:救赎 2》,要是没有相应程度的加班,是不可能有这种质量的产出的。他说:「游戏中有许多伟大的东西,要不是人们自发投身于那个层次,是不可能诞生的。」
约翰 · 卡马克在他 20 岁出头的时候就已经成为了百万富翁,这并不是大多数游戏行业工作者的常规经历。卡马克也承认了他经历的特殊性,他说:
我总是没办法不意识到,我对这个行业的看法,是受到了我过往经历影响的。实际上我从来没有在像 EA、动视之类的大厂工作过。他们的员工可能会有一些合理的批评,但我还是维持自己的观点。我认为,他们全身心投入其中,超出了其他人认为合理的程度,这是一件很棒的事情。
而对于目前游戏行业组织工会的行动,卡马克说:「他们有自由意志,他们选择了这么做,如果他们认为这样可以让他们更接近自己的目标,我不会试着去阻止他们。」
来源:Vice