《巫师之昆特牌》3.1版本上线:新领袖登场,北方领域重做

该更新啦~

  《巫师之昆特牌》全新的3.1版本已于近日正式上线,新版本迎来了最新阵营辛迪加的第六位领袖——玩家们熟悉的“迪胖”迪杰斯特拉,并对256张卡牌进行了调整,其中北方领域改动最大,部分卡牌完全重做。

  据游戏开发者介绍,调整后的北方领域阵营具有更加鲜明的阵营特色,保留了优秀的屯点能力——只要场上留有一两个引擎,便能快速爆发大量点数。增加了两个新的卡牌类别,以及“激励”、“操控”和“增兵”三个全新的机制,未来还将增加更多狂热和列阵卡牌。

  除此之外,新版本还调整了“射程”机制,并对快速开桶、奖励和牌桌等功能进行优化,本月的“传奇龙兽”赛季也已开启。

开发者解读

· 卡牌战力、人口数和伤害值调整

  在本次更新中,许多卡牌的战力获得了增强,另有部分卡牌的人口数则被下调。整体来看,大量卡牌现在会有更好的表现,尤其是低费卡牌。除此之外,我们也调整了许多高伤害卡牌。我们认为铜卡不应该造成 4 点以上的伤害。我们想把高伤害能力保留给特殊牌,因为它们更加合适。当前的环境过于重视伤害输出,但我们希望在未来的版本中对此加以控制,降低伤害能力在卡牌互动中的优先级。

· 射程和排别限定能力

  我们在“回归初心”版本加入射程这一机制,本希望能让战场排更有区分度,但效果并不理想。射程为1和2的卡牌之间差距过大,前者往往难以登场,而后者的发挥却几乎没有受到任何限制。因此我们决定,与之对射程进行调整,不如将这一机制彻底移除,并加入许多更有趣且更直观的排别限定能力。其中一些将在本次更新登场,更多则会在后续版本到来。

· 北方领域重做和阵营特色

  我们希望所有阵营都能有自己独特的特色。北方领域的特色既是优秀的屯点能力:只要场上留有一两个引擎,便能快速爆发大量的点数。我们希望对此予以保留。北方领域依然会是最“贪”的阵营,但我们需要对它的上下限进行调整。

  在本次更新中,北方领域获得了两个新的卡牌类别,以及三个全新的机制。不仅如此,北方领域还会在未来获得更多狂热和列阵卡牌,玩法趋于动态,如现在的辛迪加。

· 战争牌

  我们希望所有阵营都是单位牌和特殊牌的有机结合体。因此,许多阵营都有与之搭配的特殊牌类别。最明显的例子便是辛迪加和他们特有的罪行牌。我们希望其他阵营也是如此。北方领域之前主要和法术牌搭配,但我们希望能够强调他们的军队属性。战争牌将会包括各种战争相关的活动,并将在未来版本中迎来新的卡牌。

· 机械牌,操控和增兵

  机械牌在先前版本中的表现不尽如人意,因为它们始终无法摆脱对充能的依赖。无论玩家场上有 10 张还是 1 张机械牌,他们总会把充能给到场上最有效的单位。因此,我们希望通过操控和增兵机制来扩展牌组构筑的可能性,让更多机械牌可以进入构筑。

· 狂热,激励和列阵

  列阵在本次更新前就已经存在于少数卡牌之上,而狂热卡牌更加常见。在本次更新后,情况则反了过来。在我们看来,列阵是个更加有趣的机制,因为玩家需要临场做出更多决定。而它也和另一个全新的机制——激励——相得益彰。列阵和激励的联动要求玩家不仅要思考如何构筑牌组,更要在对阵时做出各种决策,如是否牺牲一回合以让二者在未来的回合中发挥出更大的作用。

· 护盾

  护盾是个很棒的机制,对北方领域来说更是如此。不仅是本次更新,我们更计划在未来版本中加入更多拥有这一机制的卡牌。

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THE END
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