《脑航员》开发商谈微软收购:创作自由且不用担心资金
背靠大树好乘凉。
在今年 的 E3 微软发布会上,我们得知了《脑航员》开发商 Double Fine Production 加入 Xbox 第一方工作室的消息。近日,该开发商的 CEO 提姆 · 谢弗(Tim Schafer)就在采访中谈及此事。谢弗表示,加入微软既能让他们不用担心资金问题,也能自由地进行游戏创作。
谢弗透露,在跟微软洽谈的时候他们谈及了其它被收购了的工作室,比如 Ninja Theory。「这些都不是那种指望靠微软的名头赚钱的工作室,」谢弗说,「我们问微软为什么要收购那么多公司,他们就开始谈如何为 Game Pass 打造多元化、丰富的内容了。」
不过,起初谢弗也曾担心过被收购会导致创作自由有所限制。「我非常在乎我们的文化和身份,」谢弗说,「微软解释说,他们正在以一种新的方式,跟那些还没被整合进微软的‘不插电’(保证纯正性)工作室推进收购。这些工作室不会受到太多管束,能保持独立地做自己的事情,而且还能有充足的资金。这听起来很不错。」
我认为这对我们来说很完美,因为我们可以专注于做那些充满灵感的怪异游戏,而不用担心如何得到下一笔融资。我们不用追逐下一笔资金,也不用再考虑我们还剩多少个月的资金。
而被问起 Double Fine 是否会让微软其它团队开发他们家的 IP 时,谢弗表示虽然「立刻让其它人开发这些 IP 没有意义」,但这仍会是一个「具体问题具体分析」的决定。
在采访中,谢弗也谈到了目前正陷于财务困境的星风工作室(Starbreeze Studios),后者负责《脑航员 2》发行工作。
「星风面临着一些挑战,」谢弗说,「但他们总是信守对我们的承诺,总是会支付费用。」不过谢弗也表示,不能确定目前星风是否还能像微软一样有足够能力去支持这款游戏。不过至少微软的收购保证了《脑航员 2》的完整性,而且谢弗承诺不会削减关卡。
来源:GameInformer