From Software的游戏太黑暗?宫崎英高:一个快乐美好的世界是不太现实的

因为不幸,所以更能感受幸福。

  FromSoftware的游戏尤其是《黑暗之魂》系列, 一向以其黑暗晦涩的叙事和整体风格而著称。也正因如此,才吸引了如此多玩家孜孜不倦地去挖掘隐藏在其中的秘密。近日在接受IGN采访时,宫崎英高也对自家游戏为什么会有这种风格做出了自己的解释。

  “只有在黑暗的衬托下光明才会显得迷人。在一片废土中存在着些许靓丽时,我们才会更加地珍视它们。”宫崎英高继续说到,“当你拥有一大堆珠宝时,就不会在意一串珠宝了,但如果你是从一片泥泞中找到它的,那就显得弥足珍贵了”

  宫崎英高还进一步阐释了他对世界的一些看法,“就我个人而言,一个快乐而明亮的世界是不太现实的存在。这么说或许显得我有什么心理创伤似的。”他笑道,“但我确实认为通常来说世界就是一片对我们不太友好的废土。这便是我看待世界的方式。”

  此外,在访谈中他也透露了一些关于新作《Elden Ring》的情报,除了此前提到过的由乔治·RR·马丁负责世界神话设定与《黑暗之魂》系列的关联与区别外,宫崎英高表示本作“将没有固定的主角,玩家将决定所创造角色的特征和个性。”

  FromSoftware此前在《只狼 影逝二度》中相比\"魂系列”更详尽地描绘了各个NPC的性格,我们看到了凛然大义誓斩不死的九郎、为守护苇名不惜一切的弦一郎等等。而在《Elden Ring》中,宫崎英高表示有了马丁老爷子设定的加持,本次的NPC会比之前的作品中的更加生动,且富有个性。

  《Elden Ring》将会登陆PS4/Xbox One/PC,发售时间暂无消息。

来源:IGN

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