谁不想自己的作品被画成XX同人本呢?

两部作品的创作者都是资深御宅,可以理解……

  《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》和《2064:存储大战》是两款赛博朋克风文字冒险游戏,
前些天, 它们在日本正式发售了主机版。配合游戏发售,两作的主创都曾到日本参加发行宣传,并在发行商的安排下进行了一次对谈。现在官方终于放出了对谈内容,只是,果然……

《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》

《2064:存储大战》

  接触过这两款游戏的朋友应该也看出来了,这俩游戏的主创都是日系ACG宅,游戏中充满了日本 ACG 的元素。这样的人物坐到一起,聊天的内容就挺喜闻乐见的。

  比如:各位受到了哪些赛博朋克作品的影响?

《2064:存储大战》总监 JJ Signal(以下 JJ):非常多,主要是上世纪八九十年代的作品,开发时专门看了浦泽直树的《PLUTO》,其他还有《泡泡糖危机》(Bubblegum Crisis)、《无限地带23》、《机器人嘉年华》等等。《PLUTO》,以《铁臂阿童木》为基础的科幻悬疑漫画

《2064:存储大战》制作人 Matt Conn(以下 Matt):我主要是受游戏的影响,比如《掠夺者》(by 小岛秀夫)、《龙之崛起》、《最终幻想7》、《数码宝贝》。

《掠夺者》

VA-11 Hall-A》首席美术师 Christopher Ortiz(以下 Christopher):我很喜欢赛博朋克,对押井守简直五体投地。《VA-11 Hall-A》的气质受《攻壳机动队》影响很大。

《VA-11 Hall-A》编剧&编程 Fernando Damas(以下 Fernando):影响我的作品,《攻壳机动队》、《泡泡糖危机》,你们都说了。还有一个《真·女神转生》系列,它也算赛博朋克,不过假如了各种神的要素。其他还有一个《勇者王》。

  之后对谈开始进入商业互吹,Christopher 说自己当初看到《2064:存储大战》的时候特别嫉妒。JJ:“我们才嫉妒呢!”

  在《2064:存储大战》中,Matt 他们是借着赛博朋克的设定在讨论 LGBT,而 Christopher 他们在《VA-11 Hall-A》的赛博朋克背景中表现委内瑞拉的生活(很致郁)。两者的主题不尽相同,但 Matt 认为大家都一样,虽然一边来自美国一边来自委内瑞拉,大家都作为人类在思考自己的现在和未来……

  在对谈的结尾,主持人请几位制作人对日本玩家说一句话。

JJ :如果玩了我们的游戏还满意的话,真心希望大家画同人,希望看到更多的同人图

Christopher:既然是在日本发售,我们的期望就只有一个!那就是,请给我们画色情同人本啊!希望能在 Comic Market 上看到我们的色情同人!!

Matt:你这话有意思啊。那我们来比一比谁的游戏先有色情同人吧!

  ……

左边两位是《2064:存储大战》的主创JJ 和 Matt,右边两位是《VA-11 Hall-A》的主创 Christopher 和 Fernando

来源:automaton

THE END
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