2018年全球游戏公司Top25收入破千亿,占80%市场份额
三大主机厂商在2018年增速均超过30%。
数据分析与统计机构 Newzoo 今天公布了 2018 年全球游戏市场报告。在这一年,全球收入最高的游戏公司一共创造了 1073 亿美元的游戏营收,同比 2017 年增长了 16%,这也是全球前二十五游戏公司合计营收首次超过千亿美元的里程碑。
而 2018 年全球游戏市场规模约为 1349 亿美元,也就是说排名前二十五的公司营收入占全球市场近 80% 的份额。
三大主机厂商,索尼、微软、任天堂在去年增速均超过30%
在所有公司中,腾讯以 197 亿美元的收入高居榜首,同比增长 9%,凭一己之力拿下了全球游戏市场近 15% 的份额,而它已经连续六年稳坐第一了。
索尼位列第二,游戏业务收入达到了 142 亿美元,收入增速高达 41%,是排名前十的公司里最高的。这一增长动力主要来自《战神》《漫威蜘蛛侠》第一方游戏的热卖,以及《荒野大镖客 救赎2》等热门第三方游戏推动了 PSN 的收入增长。近期索尼公开了自己下一代 PlayStation 主机的硬件规格,不过明确表示 2019 年不会上市。
微软在 2018 年超越了苹果成为市场第三,游戏收入达到了 98 亿美元,增速达到了 32%,其中 Xbox Game Pass 订阅服务的大获成功以及 Xbox Live 的稳定表现是微软游戏业务增长的重要因素。微软也正不断投资于游戏服务领域,比如近期公布的“终极 XGP”服务,将于年底上线的 Project xCloud 云游戏服务。现在看来微软将 Xbox 从硬件平台转型成服务平台看来是成功的。
任天堂排在第九,收入为 43 亿美元,增速为 36%,主要归功于 Switch 的持续热卖,以及《任天堂明星大乱斗》等第一方游戏的推出。本作在近期还推出了《女神异闻录5》主角 Joker 等内容更新,需求量之大甚至导致服务器一度崩溃的情况。
值得一提的是,随着微软和任天堂对游戏业务定位的不同,二者也逐渐不再是直接竞争对手。如今两家公司正进行不小的合作,目前微软已将《茶杯头》和 Xbox Live 带到了 Switch 平台。
Top25公司的2018年游戏收入中,主机游戏收入比例提升了,移动游戏收入比例下降了
苹果和谷歌由于手握全球两大移动 App 商店,游戏业务的收入自然不成问题,位列第四和第六,增长速度也分别达到了 18% 和 22%。
值得注意的是,近期苹果和谷歌都对游戏业务进行了重大投资。苹果推出了自己的游戏订阅服务 Arcade,并大规模投资游戏工作室,致力于在 App Store 中推出高质量一次性付费游戏,并横跨苹果硬件生态;谷歌则公布了自己的云游戏服务 Stadia,将以 YouTube 等平台为入口,依托全球各地的谷歌服务降低 3A 大作准入门槛,并成立了自己的第一方工作室团队。
Top25 中以主机游戏为主的公司也在 2018 年获得了 38% 的收入增速,相比 2017 年提高了 4 个百分点,Top10 中也有五家公司主要收入来自主机游戏市场。
其中,动视暴雪收入 69 亿美元,位列第五,但收入增速只有 6%,虽然主机业务收入稳定增长,但移动端出现了大幅下滑。不过动视暴雪未来将在移动端持续推出自家 IP 的移动游戏,比如《暗黑破坏神 永恒》等;EA 收入 53 亿美元,位列第八,收入增速 4%;育碧收入 22 亿美元,位列第十三,收入增速 3%。
韩国网游公司 Nexon 收入达到了 23 亿美元,增速 8%。不过 Nexon 今年年初开始寻求收购,这项交易一旦达成,或将成为游戏产业史中最大的收购案。目前传闻 EA、亚马逊、Comcast 有意接手 Nexon,不过 Nexon 似乎有意寻求迪士尼收购。
CAPCOM 在 2018 年获得了令人瞩目的收入增长,达到了 8.09 亿美元,增速 49%,位列第 25 名,在 2012 年之后再度回到了前二十五名当中,这一增长主要依靠《怪物猎人 世界》在东西方市场大获成功。今年 CAPCOM 在第一季度推出了《鬼泣5》《生化危机2 重制版》等大作,获得了不俗的市场表现,可以预见 2019 年的表现仍会很出色。
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