台北电玩展补记:砍怪砍不过小哥哥,玩球玩不过小姐姐
感觉自己好菜……
这应该是我去台北电玩展的倒数第二篇报道。这次讲两款游戏的试玩经历。
《帕斯卡契约》
这款暗黑风格动作冒险手游之前我们做过报道,它来自大陆 TipsWorks 工作室。
我此前玩到的版本中,敌人主要是一群又丑又有点滑稽的地精型怪物。这次台北电玩展他们带来了新关卡,主要怪物是一群邪恶的产婆:抱个婴儿一直念叨的产婆会放毒,拿产钳(?)的产婆会把钳子插进你的肚子……
背刺使人快乐
这位阿婆有点凶……
嗯,新敌人比地精有意思多了。而且游戏加入翻滚、格挡、背刺、怪物疲态后的处决等动作要素后,操作体验比之前流畅、丰富了很多。
但我想说的只是,阿婆掏我肚子一掏半管血,这位阿婆真够猛的……
此时我不得不采用玩这类游戏的常规姿势,一路跑酷到关底,不打杂兵,直接找 BOSS。
话说,新 BOSS 女屠夫比之前那个喜欢自虐的变态壮汉好看多了。
然后我死了5遍。
旁边的开发小哥看不下去,教我打这 BOSS 要多用格挡防反。他给我演示了一下,果然帅气,一直防反一直爽。
然后我又死了3遍。
后来我去质问《帕斯卡契约》的制作人老杨,为什么这么难!?他给我看了下面这个视频。
左右滑步回避,格挡反击,滑步重击打出 BOSS 疲态,上去处决,一套操作行云流水
老杨告诉我:「这个不是 BOSS,只是半路怪(捂脸)。第二关 BOSS 比这个猛多了。」顺便,老杨自己也打不过这个女屠夫。
哦……
在老杨那里我还看到一些现场试玩玩家的照片。
感谢 TipsWorks 为玩家(小)朋友们带去了快乐。
《Project Dunk》
《Project Dunk》是一款大陆开发团队制作的格斗篮球游戏,计划2019年登陆 PC 平台。格斗篮球,呃,有点像《热血篮球》,这么讲大家应该能好理解一些。
本作的主策划张航说,台北电玩展这两天,来玩他们游戏的玩家里,女生多,还有小朋友也很多,因为游戏的画面风格是卡通渲染,颜色特别鲜亮。
我注意到这款游戏,也是因为画面风格,一玩之下发现这游戏挺,硬核的。
游戏中每个球员的体质参数、技能定位差异明显,入门型角色和高阶角色间之间的平衡关系一目了然。我一开始瞎选了个穿轮滑的绿皮小子,制作人在旁边有点尴尬地说:「这角色操作难度有点高……」是的,我很快发现了,这小子速度快,但容易被怼,被碰一下就坐地上——不够劲,还是得用猛男……
再说《Project Dunk》的操作,篮球游戏要能打人,于是他们把传球(持球状态)和攻击(不持球状态)的按键做到了一起,道理就很明白:这游戏是让玩家拿到球后就把球传出去,然后用同一个键赶紧去打人(误)。除了普通攻击,角色还有职业技能、必杀技和特殊动作(画面右下角),技能释放需要自己瞄准,特殊动作需要组合键——这一套操作,说实话,是要稍微学习一下的。
全体加护盾的技能
但这款游戏真正需要玩家学习思考的是它的玩法机制:打人?还是打篮球?
打人,可以把对方球员直接打下场。《Project Dunk》是3v3的游戏,支持多人线上对战,但你真的可以把对方球员打空血,让他只能坐在场边给队友加油,这个优势不需多言。不过队友下场后,留在场上的选手会获得增益。我试玩时就出现了自己不得不1v3的情况,表现神勇,光荣落败。
好好打篮球,游戏有士气槽,妙传、进球得分都能提升士气,而士气提高后会让单个进球的得分增加。我在现场看到很夸张的一幕是,满士气槽下的扣篮,竟然得10分!
打人和打篮球,该如何取舍?反正我在试玩时没摸着门道,我也很怀疑,小朋友或者女生一上来就能玩懂这游戏吗?
张航:「是啊,昨天一个小朋友来玩,都不用我们教,随便虐电脑。你也知道,其实我们这次把电脑 AI 设置得比较难……」张航说到最后欲言又止,毕竟刚看我被电脑虐。我谢谢他的体贴!
至于说女生玩家,《Project Dunk》的系统开发是一位姑娘,现场接受挑战,打赢她可以获得合影机会。我在旁边看她玩,总觉得她故意放水,她能一边给我解释游戏,一边和玩家对战……
恭喜这位玩家挑战获胜,获得奖品和合影机会
看他们玩这游戏,我就想起高中打篮球时同学说:「要是xxx(我的绰号)的篮球智商和他读书智商一样高就好了……」
总的来说,两款游戏的试玩体验不错,带给了我快乐。这份快乐不是廉价的,它需要我战胜内心的挫败感,去思考游戏玩法、磨练自己的反应力。
用老杨的话来说:「不管怎么样,先让游戏硬起来再说。」
硬点好,硬点好……