CDPR曾非常犹豫是否公开《赛博朋克2077》的实机演示

此前的《巫师3》被控“缩水”事件可能给制作组带来了一定压力。

  今天凌晨1点,CD Projekt Red 终于公布了《赛博朋克2077》的48分钟实机演示视频,玩家们一时沸腾。但同时,CD Projekt Red 却想要请玩家不要过于激动。

  在今日举办的新闻发布会上,游戏监督 Adam Badowski 明确说道游戏开发工作还没完成,此 Demo 所显示的也并非游戏最终面貌。在 E3 和科隆游戏展看过此演示的媒体和业内人士当然对其表示了解,但 CDPR 担心玩家会忽视这点。这也是为什么在此实机演示视频中,“还在开发当中”的水印一直在屏幕上方显示。

  今天发布的演示视频是在还在开发的游戏中录制的。鉴于此版本中大量机制和素材可能会被替换,所以我们一开始只想把它展示给媒体。大量的要素,比如枪支(不管是画面呈现还是 RPG 设定)、车辆或是游戏的 UI 都还处于测试阶段。

  关于游戏设计上的所有特定部分,我们都不能够对大家做出承诺。动画故障,还未完成的角色面部表情和早期的地址设定 —— 这一切都让我们在犹豫是否应该向公众公开此次演示。

  从声音可以听出来,Adam 对于放出此 Demo 的决定感到有点紧张。当 Polygon 在六月份与他谈话时,他明显处于一定的压力之下。但鉴于玩家想要看此 Demo 的呼声实在太大,制作组还是决定将其放出。

  我们也意识到了,玩家很想跟媒体一样,看到他们所看到的。尽管在发售时,很多东西会有变化,我们还是决定放出这个48分钟的 Demo。这就是现在《赛博朋克2077》的样子,请告诉我们你们是怎么想的。

  此次释放 Demo 对制作组产生压力的来源,或许可以从之前《巫师3》的同样事情中获得启发。在2013年,CDPR 放出了一个《巫师3》超棒的预告片,但当其在2015年发售后,一部分玩家称其画面有缩水嫌疑。

当时网上流传的对比图

  在当时,CDPR 的 CEO Marcin Iwiński 曾说过:

  或许我们不应该放出那段预告片。我们当时确实不知道自己做不出(那样的效果),但那不是欺骗。我们不觉得游戏真的有缩水,但是玩家的意见可能跟我们不一样。如果他们的购买意愿是看完2013版预告产生的,我必须向他们道歉。我们在讨论如何补偿他们,因为这确实对他们不公平。

  从这个角度看,玩家对 CDPR 的过高期待可能会给他们带来太大的压力,这也就让他们犹豫是否应该放出此 Demo。但我觉得不管如何,CDPR 都早已证明过自己的实力和诚心,我相信玩家也早就看在心里。

  我们网站也在第一时间对今早放出的 Demo 进行了分析,详情请点击这里查看

来源:Polygon

THE END
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