《胡闹厨房》开发商谈初代游戏开发窘境与幕后趣事
看起来这么欢乐的游戏,开发过程也是充满艰辛啊
近日,Nintendo Power电台节目找到了《胡闹厨房》系列的开发商 Ghost Town Games。在谈话中,他们提到了在开发第一代《胡闹厨房》时,团队里只有两个人,并进一步分享了当时他们面临的一些窘境和有趣的故事。
《胡闹厨房》开发商
Ghost Town Games
但谈到他们艰难的开发过程时,《胡闹厨房》的创始人 Phil Duncan 回想起了在当时看起来几乎完全不可能完成的任务 —— 由两个人开发一个四人合作游戏。他说:
我们当时只有两个人,开发这个游戏是在太棘手了,开发过程很艰难。我也不知道当时是怎么想的,怎么就觉得两个人能开发出一个四人联机游戏来。我们当时有很多有趣的故事,比如我们当时为了测试,每人拿了两个控制器去操纵四个角色,简直是一团糟。
《胡闹厨房》
在这之后,问题又出现了:当两位开发者 De-Vine 和 Duncan 想制作游戏的第一个预告片的时候,由于两个人的全部精力已经花在操控四个角色身上,没人能够针对四个角色录制游戏玩法了。De-Vine 称那简直是他们的“噩梦”。
我们只能先设定好,让每一个摇杆控制一个角色,然后尝试按照设定好的剧本来录制预告片。
除了人力不足的窘境,两位制作人还提到了他们电脑性能不足的问题。De-Vine 说他们当时用的是一台“很老的电脑”,所以不得不向朋友借了一台电脑来专门录预告片。苦于技术限制,他们还一度想用0.5倍速录制预告片,然后再后期将其加速。
《胡闹厨房》是一款以烹饪为主题的动作模拟游戏。在游戏中,玩家需要扮演大厨在有限的时间内完成客人的点单。其最大支持本地四人联机,且因此在玩家中获得了“分手厨房”的戏称。值得一提的是,本作的续作将于2018年8月7日同步登陆 Switch/PS4/Xbox One 平台,且将支持简体中文。
《胡闹厨房2》加入很多新机制,并支持在线联机
来源:DualShockers