原来在《神秘海域》里杀死德雷克的不是子弹,而是他的运气

运气再好,也有用完的那天。

  在大部分游戏中,我们的主角都拥有一个体力槽,在敌人的枪林弹雨中,当被敌人的攻击命中后,体力槽就会下降,当耗尽的时候主角便倒下了。确实大部分游戏是这么设计的,但《神秘海域》并不是。

  近日,顽皮狗的动画设计师透露,德雷克在游戏中倒下之前,其实只有一颗子弹打中了他,也就是最后让他倒地的那颗。在那之前,玩家看到的屏幕变红,并不是因为他中枪了,而是因为每次刚好躲过子弹的时候,德雷克的「运气」就会下降;而运气下降之后,敌人的子弹击中他的概率就越大。

  直到最后有一颗子弹真的命中德雷克,然后游戏结束。

“我在刚加入团队的时候,看到脚本里面提到游戏“大秋千”场景里,其实德雷克没有被子弹击中,屏幕上的红色,其实是运气变差,并不是代表被击中,运气耗尽,敌人更容易射中你。”

  在这之后,《神秘海域》前三部的创意总监 Amy Hennig 也确认了这个说法。她表示这个设计是游戏本来的意图,目的是为了更符合各种冒险电影里所展现的样貌和风格。

  其实游戏中还有许多类似这样的巧妙设计,比如在《使命召唤》中,为了营造激烈的战斗气氛,即便是在简单难度下,玩家也总能感觉到地方的炮火非常猛烈。但其实从对面飞过来的子弹分为「真弹」和「假弹」两种,后者击中主角不会有任何效果。而通过调整这两者的比例,就能控制游戏难度,而不影响游戏战斗的氛围的塑造。

  这么说来,与被子弹打中之后慢慢回血相比,《神秘海域》这样的设计确实让德雷克更像一个混迹这么多年,子弹总是擦身而过,拥有光环冒险电影主角,而不是挨了子弹之后通过呼吸就能回血的外星人……

来源:Gameinformer

THE END
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