《堡垒之夜》在5月份赚了3亿美元,《精灵宝可梦GO》玩家数重回新高
《精灵宝可梦GO》收入也相当好。
权威统计机构 Superdata 公布了2018年5月份全球数字游戏市场数据,5月全平台(主机、PC、手机)数字游戏销售额达到了91亿美元,同比去年增长25%。增长最快的是手机游戏市场,同比去年增长36%。
据统计,《堡垒之夜》5月销售额达3.18亿美元,较4月份销售额提升7%,其中带动增长最多的是主机平台的收益,而 PC 端和手机端销售额5月增长开始放缓。考虑到本作在6月份正式登陆了 Switch 平台,且下载量迅速超过200万,游戏在后面几个月很有可能会再次打破这个收益纪录。
此外,《精灵宝可梦GO》5月销售额迎来了巨幅增长,达1.04亿美元,同比去年增长174%,活跃用户数量也到达了自2016年游戏推出以来的最高纪录。
单机游戏方面,索尼最新互动电影游戏《底特律:成为人类》大获成功,仅数字版在5月就卖了29.1万份。尽管《星球大战:战争前线2》在4月重新引入了整改之后的微交易系统,但玩家们似乎并不买账,因此本作在5月份甚至没有挤入数字游戏销售榜前十。
5月全球各平台数字游戏销售榜:
PC
主机
移动端
来源:VG247