如果你的游戏只能登陆一个平台,你会选择哪个?

Switch是独立游戏开发者的最爱,但PC仍拥有最高的优先级。

  如果只能让自己的游戏登陆一个平台,
开发者们会怎么选?

  GamesIndustry 在最近的 EGX Rezzed 上进行了一项关于游戏开发者平台选择的调查。调查的结果显示,在 61 位被调查者中,受欢迎度从高到低的平台分别为 PC、Switch、PS4、移动端和 Xbox One。虽然调查样本不够大,但这依然能给我们带来一些有价值的信息。

  尽管许多开发者已经注意到了 Steam 这几年已经趋于“饱和”,甚至“过度拥挤”,但 PC 仍旧是最受开发者青睐的平台,原因之一自然是 PC 平台开放、易于发布游戏以及拥有众多独立游戏玩家的特性。

  其次,一位开发者指出,相比其它平台的消费者,PC 玩家更愿意尝试新的和实验性的内容。而且开发商能够以极低的代价在 PC 平台获得社区建设、BUG 测试、游戏开发顾问等支持,“现在很少有人不喜欢在 PC 上工作”。

  在所有平台中,Switch 的装机基数最小,但它却能获得了仅次于 PC 的支持。

  开发者表示,刚发售的 Switch 拥有广泛的消费者,而且游戏市场非常健康,它是目前唯一尚未发生平价竞争的平台。这意味着不用刻意压低自己的游戏价格去吸引玩家。同时 Switch 的新颖性也吸引着独立游戏开发者,“它为独立游戏提供了最大的机会。”一位开发者这样说道。

  当然,由于主要引擎支持所有平台,并且某些平台拥有相似的架构(PS4 和 Xbox One),所以目前独立游戏跨平台要比以往任何时候都更容易。

  但如果开发者一定要做出选择的话,他们往往都倾向于索尼而非微软。而在 Switch 和 Xbox One 的选择上,开发者则显得非常纠结。Switch 往往是他们的首选,但 Xbox One 开发更容易特性也不容忽视。

  值得注意的是,与大多数支持 PC 的开发者相反,PS4 拥有着对 VR 游戏开发者更高的吸引力,这要归功于 PS VR 相对于 HTC Vive 和 Oculus Rift 这样的高端头戴式设备的装机量。

  另外,GamesIndustry 还对游戏开发商的加班文化进行了调查。尽管大大小小的工作室都反对加班文化,但它似乎在独立游戏开发者之间非常盛行。

  在被调查者中,超过一半的人表示他们会为自己的游戏加班,并且每周平均工作62小时。总的来说,独立开发商的工作时间与 3A 同行持平,有6位受访者表示70小时是可接受的水平,还有3位则高达80小时。

  不过,虽然在工作上并不轻松,但独立开发者仍对他们的工作感到乐观。73.3%的人认为可以把这项工作当做全职生涯,只有13.3%的受访者持有相反的答案。即使在最坏的情况下,在独立游戏开发者的职业生涯中,有65.6%的受访者愿意留在游戏行业,只有11.5%的表示会离开。

  毫无疑问,PC 上开发的便捷性,再加上庞大的装机量,使其成为了众多开发者的首选。但与此同时,任天堂也开始不断吸收独立游戏,在 Switch 上出现的新的独立游戏,以及独立开发者对该平台本身的热情,或许向我们表明了另一种可能性。

来源:Gamesindustry.biz

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