因引发玩家不满,《盗贼之海》将不会加入“死亡税”
玩家不用担心因为死法太尬而被收税了。
《盗贼之海》自发售以来人气高涨,发售48小时内玩家数就已经突破100万。开发商Rare没有停下为游戏充实内容的步伐,他们曾经打算为游戏加入一个类似“死亡税”的机制,但在网友们的强烈反对下,他们很快取消了这个计划。
在《盗贼之海》中,玩家有很多种死法。你可能会被敌方海盗打中或是刺伤,被大炮炸飞,溺于海底,从悬崖跌落,甚至是被贪婪的海怪吞掉。但不论你因何而死,你都会被传送到一座幽灵船上,经历一段时间的强制等待即可重生,通常是重生在自己船的甲板上。也就是说,游戏中的死亡除了时间没有其他成本。
不过,上周Rare在论坛发帖,表示他们打算给死亡增加一笔小额费用。“这个新功能会让被诅咒的巨轮船长在你死去时扣除你的一小笔金钱……费率取决于你的死因,因此你的死法越容易避免,船长对你的耐心就会越少。”
比如被海怪吞掉
消息一出,评论区就被抗议之声淹没了。玩家们普遍反对Rare的这一决定,还有一些玩家提出了调控游戏内经济的其他方式。反对的声音包括:
这将彻底摧毁新玩家们的游戏体验。 简直就是胡扯,惩罚死亡是人能想出来的最糟糕的注意。我有一个想法,一个疯狂的想法:对生存进行奖励,而不是去反对死亡。 对沉船进行征税将更有力。让我们与船只的联系更加紧密。不鼓励囤积补给品和逃离战斗的人。
Rare之后编辑了贴子并澄清他们从未准备将这一新机制用在PvP上,因为这游戏“很容易使玩家同时成为一个海盗和一个混蛋”。最终,对这个新内容的讨论促使《盗贼之海》执行制作人Joe Neate发布推特,告知玩家们“死亡税”的提议已不再被考虑。
“我们已经听到了反馈意见,并且《盗贼之海》中的“死亡税”提议已经‘死’了。我们在这个问题上搞砸了,事情已经过去。感谢各位玩家对此的真诚反馈与热烈讨论。”
来源:kotaku