《战神》总监谈单人游戏:我希望永远不会失去它们
《战神》就是一款能提供丰富体验的单人游戏。
国外游戏网站 PlayStationLifestyle 在近日采访了《战神》的总监 Cory Barlog,在访谈中 Cory Barlog 提到了不少有关游戏本身、开发过程方面的内容。
其中,Cory Barlog 分享了一些有关他对单人游戏(Single-Player Games)的看法。他表示从在十几年前买了原版的《半条命》游戏开始,自己就想从游戏中获得完整全面的体验。Cory Barlog 认为精心制作的叙事性游戏是独一无二的,他希望“我们能永远不失去这种游戏形式”。
在我十几年前购买《半条命》初代的时候,我跑到商店、交钱、回家、安装、游玩一气呵成。从这款游戏中,我体验到了开发人员想让我获得的全部内容,这也是我想提供给玩家们的内容,而不是像那种‘我还有所保留’之类的设定。我们把所有东西都会直接呈现给玩家,所以当你游玩过游戏之后,你就会获得最完整的体验。
我完全不反对多人与合作游戏的发展,即使主题包含‘游戏免费,花钱买内容’的微交易要素,那也是一种不错的策略,是吧?但对于单人游戏来说,游戏的总监和一个绝佳的团队提供的叙事性体验能够将你带入到一个全新的世界中,并且让你能够充分享受一段冒险旅程,获得开发人员许诺提供的内容,已经很难会有其他内容和能提供和单人游戏一样的效果了。我真的希望我们不会从游戏产业中失去它们。
《战神》将于4月20日登陆 PS4 平台,如果你想知道游戏的表现如何,不妨可以先阅读《两个小时的《战神》试玩体验:跌宕起伏 精彩至极》。