采访谢恩伟:国行Xbox One X销量令人满意

目前微软在评估《绝地求生》Xbox One版在审批方面的可能性。

  为感谢国内广大 Xbox 玩家三年以来的陪伴与支持,微软将 Xbox 全球传统活动 Xbox FanFest 带到北京。11月11日晚, Xbox FanFest 北京站开幕,为到场的玩家准备了一场 Xbox 的游戏盛宴。

  在活动现场,我们有幸对 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟先生进行了采访活动,就有关 Xbox 在中国业务发展的情况等一系列问题进行了询问。


  这次的 FanFest 北京站在中国已经是第三场了,明年会不会有 FanFest,会有几场?对于普通玩家来讲 FanFest 非常吸引人,那么未来对于开发者来讲会不会还有一些线上的交流活动?

  FanFest 我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年 ChinaJoy,这次隔的时间又比较短,往后基本上会继续保持 FanFest 活动的开展,保证起码一年一场。

  开发者这块,今天除了全国各地来的玩家粉丝之外,实际上也会有本土游戏的开发者到场跟大家互动。除此之外,我们还有一系列开发者的大会,把开发者聚集在一起,开发者之间也做更多的交流。像开发者峰会在全国基本上一年也有3到4次。此外我们在11月底也会开始第二届的校园行活动,校园行也是把我们的技术宣传通过互动的方式带到学校当中去,能够跟学生开发者做进一步的互动。这次我们会跑6个城市、22所高校。所以除了跟粉丝有直接交流之外,我们跟开发者也会有进一步的交流和沟通。

  请问目前官方对 Xbox One X 国行的销量是否感到满意?

  我刚刚还跟我们负责销售的同事发了一个短信问问情况,他说现在 Xbox One X 一机难求,基本上是在断货的状态,所以我们也在不断的铺货。基本上现在处于这样一个状态 —— 从工厂里出来的主机马不停蹄的就往渠道里铺了。实际上这次 Xbox One X 国行也创了几个新高,天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒基本上秒光了。

  11月1日正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城6秒第一批的货就已经订购一空,这些对我们来说还是很震撼的。同时这也也带起了一波 Xbox One S 的销量,夏普也做了与 Xbox One S 的捆绑销售, 4K 电视加上 Xbox One S 主机的捆绑包也销售的非常神速。我们正在尽量铺货,一有就往渠道里放。玩家希望更早一些买到主机,来自销售渠道里的声音也是希望能够看到更多的机子,能够让玩家购买,我们一定尽量满足。

  未来 Xbox 的发展重点中,Xbox One X 和 Xbox One S 两个产品在市场定位上和营销上有什么区分?

  从硬件设备的定位角度来说,Xbox One X 是最高端的主机,提供的是 4K 分辨率、Dolby Atmos 音响效果、HDR 等等,6T 浮点运算对于游戏的支撑可以达到非常高的标准,所以 Xbox One X 肯定主打终极体验。Xbox One S 打的是超性价比,不过有部分游戏在 Xbox One S 也会达到60帧画面表现,所以它是个有着高性价比的产品。

  国内主机的发展我觉得内容是重中之重,我们在不断的提升在线模式的用户体验,这也是用户非常期待的内容。我们会继续着力在本土的游戏开发者扶植上,因为我们也期待有更多的原创作品能够进入全球市场,这块也是我们非常关注的。

  有些媒体在做 Xbox One X 测试的时候,除了把游戏作为重点,也会把一些高质量的 4K 的纪录片或者电影在测试中给玩家展示。接下来在国行推广过程中,微软是不是也会把这部分当做重点?因为国内除了玩家很多人也会看重Xbox one X在这方面的功能。

  我们已经在跟好几个国内的视频应用厂商做一些沟通和交流,一些应用更新之后已经可以达到播放 4K 视频的水平。同时我们也会跟我们合作伙伴东方明珠继续合作,他也有可以播放 4K 内容的应用软件,这块是我们想极力打造的领域之一,并且这是 Xbox One S 和 Xbox One X 都可以提供的。

  《绝地求生》的 Xbox One 版本12月12日就会在其他地区推出,很多玩家都准备去尝试 Xbox One 版本。相比让他们配新的电脑,Xbox One X 应该是更优的选择,微软有没有考虑把这款游戏引入到国内?

  《绝地求生》的确是一款非常火的游戏,我们在巴黎游戏展也宣布了《绝地求生》会在 Xbox One 平台上主机独占,开发商 Bluehole 也在跟微软做紧密的配合,在主机上做更进一步的拓展。

  相比 PC 而言,主机是性价比很高的选择,外挂的问题也不会出现在主机平台上,能真正让玩家在公平的环境中玩儿起来。我们也在探索怎样能够进入中国的这条路,行业内也纷纷在传国内厂商有跟 Bluehole 在 PC 上进行合作,我们也在交流沟通,看看游戏审批方面的可能性,所以我们也在做评估。作为独占的作品,我觉得还是值得一试。

  这两年国内的一些其他厂商有推出过相关主机类的产品。最近还有消息表示,任天堂也有和国内厂商合作想进入国内市场。微软怎么看待国内市场的竞争和发展呢?

  我觉得国内主机市场有更大的成长空间。因为相较于西方国家,国内主机的占有率还没有达到顶峰,这说明还是有些拓展的空间,所以这个市场还是比较大。

  对于竞争,我觉得竞争带来更大的好处就是大家对于主机的信心会越来越强,我觉得现在这个市场足够大,容得下几家竞争。主机这个领域它的技术门槛比较高,微软在Xbox One X上花的心血和投入,这不是一天两天能够做出来的,而是十几年的技术上的沉淀和创新。

  我很期待国内同行能够注重在原创游戏的开发上,我觉得这个更是我们国人的优势。

  现在可以说是游戏发展的最好时代,同时我们也面临着游戏引入流程上的特殊情况, Xbox 在这方面会有怎样的计划?

  关于内容上面,我觉得也没有什么太多可以评论的。还是尽量做几件事儿吧,一个是不断的引进海外高质量的游戏,比如最近备受关注的《极限竞速7》。还有就是本土游戏、原创游戏的拓展,这是在我们可控范围之内的。有些政策方面的进展我们也时时关注,并跟有关部门继续合作,让更多的优秀游戏引入中国的玩家群体中去。

  今年 ChinaJoy 期间,微软公布了“方舟计划”。现在该计划的进展如何?

  “方舟计划”受到了很多本土开发者的欢迎,暂时我们还没有最新的数据可以分享,之后会跟各位进行交流。

  “方舟计划”发布之后,已经有30多家工作室找到我们。我刚刚在上个月去了一趟美国,主要目的是带了三款中国的游戏过去,都是“方舟计划”孵化的游戏,给总部分享这些原创力作。我们也期待有更多优质的作品从“方舟计划”涌现出来。“方舟计划”第一期会在今年底暂时告一段落,我们也会做优秀作品的评选。

  除了这个之外,从11月底开始我们会启动第二年的校园行活动,今年校园行的覆盖面将更广一些。在上一次的活动中,我们发现了很多非常优秀的学生开发者,所以我们也非常期待他们的成长。这个项目会持续到明年的5月份,也非常期待好的作品出现。

  在采访的最后,谢恩伟先生非常感谢国内玩家对于 Xbox One X 国行版的支持,并再次表示官方会尽快对国行 Xbox One X 进行补货,让更多的玩家能够及时体验到 True Power 的魅力。

THE END
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