《对马岛之鬼》为开放世界游戏 或将融入潜入要素
希望游戏能够早点发售。
继游戏在巴黎游戏展的索尼发布会上公布之后,《对马岛之鬼》的游戏制作总监Nate Fox最近在PlayStation Blog中,首次谈到了这款游戏的创意来源以及一些游戏细节。
Nate Fox在博客中表示,他从小就是一个武士风格漫画的粉丝,一直被这类漫画中人物、风景、武士道义的故事所吸引。如今经过Sucker Punch开发人员的努力,终于把这些元素带到了PS4上。
以下为Blog中提到的一些值得注意的消息:
- 预告片中摇曳的竹林,精美的日本封建时期建筑都是实机演算出来的。本作为开放世界的设定。
- 预告片中我们看到的角色中就有蒙古军队的首领,Nate Fox将他形容为“明智的,令人不适的杀手”,他在胁迫着我们的主人公。主人公将领导自己的部队,抵抗入侵者的进攻,成就自己的“神鬼”传说。游戏中或许会有一定的潜入要素。
在接下的几个月中,Sucker Punch还将陆续与玩家分享游戏的更多的消息,请大家尽情期待。