《刀剑神域 夺命凶弹》试玩报告:SAO做成TPS,效果怎么样?
诗乃很可爱,但桐子更可爱啊!
随着小说、电影、游戏在国内陆续引进发行,刀剑神域系列作品在国内玩家中已经积累了不少人气。这一次,我们也来到了BNEI的展台之前,给大家带来这款将于2018年2月8日发售的刀剑神域系列最新游戏《刀剑神域:夺命凶弹》的试玩体验。
试玩版提供了两个任务供选择,分别是残影之荒野(操控诗乃)和迷宫(操控桐人)。
两者的试玩流程一致,均为在开放地图中连续完成数个小任务。但操控桐人的迷宫任务可以使用近战攻击方式对敌人进行攻击。
进入游戏后整体帧数稳定,单次流程中地图无缝切换,包括视角转换在内的体验都比较顺畅。作为代价,游戏牺牲了一部分远景效果,画面帧数也有一定的改进空间。但整体效果依然是可以接受的,相信正式版能给玩家们带来更好的体验。
在战斗方面,本作在动作部分是中规中矩的第三人称射击,官方类别为TPSRPG。试玩版中武器的准心比较大,射击难度不高。在战场上,玩家还可以使用UFG(Ultimate Fibre Gear)快速移动到附近的着力点,如果要像桐子一样使用剑来进行游戏,UFG的作用就体现出来了:可以快速接近敌人而不容易被子弹糊一脸。不过想要触发UFG对操控有一定要求,并且试玩版的难度并不高,更多用法还有待发售后发掘。
从任务选择界面中的装备部分来看,玩家可以同时装备两把武器(桐人的武器2一栏是空的,进入游戏后固定为剑)。不同的武器与弹药进行配合有着不同的效果,除了命中范围,伤害大小等区别外,试玩版中,诗乃的攻击可以对敌方造成持续的燃烧伤害,而桐子的攻击可以对敌人造成短暂的麻痹效果。虽然试玩版无法修改角色的装备配置,但官方表示将会有多种各有特色的武器供玩家使用。
作为系列作,游戏依然保留了队友性格培养系统,在战斗中也可以通过触摸板打开菜单来直接向队友下达指令。本作自然也存在数值培养,各种道具和辅助技能也被继承了下来,在战斗中可以通过R1+组合键的形式使用。
按本作的宣传,玩家所扮演的是自己创建的角色。但我们在试玩中注意到了一个小细节:游戏中,完成一定的成就可以解锁勋章(在游戏界面的左上角,小地图右侧。中间有一个Percent / PT的数值指示,但暂时还不知道这个数值的作用是什么)。
其中一些勋章在解锁时,屏幕左上角会提示该勋章与其他角色共通。或许这意味着在正式版中,玩家可以使用自己喜爱的原作角色进行战斗。不过遗憾的是,来自外传小说的小比类卷香莲确定至少暂时不会登场,喜欢她的玩家可能要失望了。
虽然本作的开发商为开发过《自由战争》的Dimps,但从试玩版来看,默认的队友AI还是比较聪明的,能够比较好的响应玩家指令给予辅助。相信即使是不擅长射击的玩家,也不会在前期剧情中碰到太大问题,可以较为简单地享受本作的乐趣。
最后,诗乃很可爱,但桐子更可爱啊。
本文作者:沈佑 编辑:麒麟@果壳网
游戏时光东京报道