《闪之轨迹3》试玩体验:期待正式版能为玩家展现更多
作为一个老玩家,看到它的进步还是非常欣慰的。
本次东京电玩展上,Falcom 的出展游戏只有一款,就是即将于9月28日发售的《闪之轨迹3》。在游戏发售的前一周,我有幸试玩到了闪之轨迹2017东京电玩展特别试玩版,给大家带来一个初步的游戏测评。(注:官方译名未定的专有名词保留了日文原名。)
作为时隔三年所后推出的,也是系列第一部登陆 PS4 平台的轨迹系列最新作品,本作将舞台扩大到了整个埃雷波尼亚帝国,包括之前并未涉足的帝国西部区域,将给帝国篇划下一个句号。
本次试玩版提供了约为10分钟的游戏内容,由标题界面只有两个可选项,开始新游戏以及选项设置。在开始新游戏后可选五个难度,Very Easy,Easy,Normal,Hard,Nightmare。由于时间所限,本篇测评均为Very Easy难度下所进行。试玩版目前锁死菜单设置以外的选项,大家所期待的骑神战、デアフリンガー号列车、迷你游戏等新系统均不在本次体验内容之中。
新旧VII组的人物互动、体验全新的战斗系统算是本次试玩所为数不多的两个玩点。
出场人物:
新VII组:ユウナ、クルト、ミュゼ、アルティナ(黑兔)、アッシュ
旧VII组:里恩、莎拉、盖乌斯、尤西斯、白兔
结社噬身之蛇铁机队:神速、魔弓、刚毅
操控上,游戏地图基本操作为:
- L1-切换角色
- R1-跑步
- R2-强袭攻击
- 三角-主菜单
- 圆圈-确认键、地图攻击
- X-取消
- L3-重置镜头位置
- R3-放大或缩小镜头
战斗界面基本操作为
- L2-战术链接
- R1-S技爆发
- 三角-战技
- 圆圈-攻击
- 方块-魔法
- X-移动
- 上-阵型
- 右-出战角色切换
- 下-逃跑
- 左-道具
系统项目基本都被锁定无法调整,依然是4位出战人员的基本编队模式。在游戏设置中有一项是“画面设定”,但能改的也依然只有明暗而已……不知道成品中是否会有针对 PS4 Pro 的调整项目。
游戏地图界面 UI 与前作稍有不同,主要是 HP\\MP\\CP 槽的改动相比前作变得更为直观,并在画面右下角增加了一个“Charge”双条AP槽位。
在大地图对敌人进行攻击操作将会消耗该槽,槽满之后按 R2 可对敌人进行强袭攻击将会100%以奇袭攻击状态直接进入战斗,每次消耗一条。而对场景中所出现的木箱、石柱等物体进行攻击将可以恢复 AP/CP。
战斗系统虽然保留了与前作大致相同的框架,但游戏明显向着更加流畅轻快的方向进行,由于读取速度等方面的进步,已经近乎达到了与地图场景无缝衔接的水平。在已有的 Link 机能之上加入的阵型系统,则给玩家提供了应对不同情况的 Buff 选择。而原有的战技系统和 S 技都有了更加华丽的演出效果,不过因为 S 技表现时间有所加长的关系,现场也有玩家因为 S 技演出时间过长而选择跳过。
试玩版剧情流程极少,开场场景是五位新VII组成员在一个类似于城塞的地方,右侧的任务提示为进行海上要塞攻略。这是已发售的电击闪轨增刊 Vol.1 中的闪轨漫画 Opening Comic 上所记载的部分剧情。
在沿着地图一本道进行了几次常规遇敌打怪后,就进入剧情战,与两个大型机甲交战。战胜后会遇到铁机队的三人组,一阵寒暄后便是与魔弓、刚毅两位继续交战,待其中一人降至一定血量后即战斗结束,就在只会卖萌(?)的神速准备摆阵加入战斗时,旧VII组的里恩、莎拉、盖乌斯、尤西斯、白兔五人及时赶到救场,试玩版到此结束。
这次 TGS2017 上展出的《闪之轨迹3》试玩版内容并不丰富。之前官网所宣传大量的新系统没有能体验到。但是从试玩版的读取速度、场景贴图、人物动作等方面而言,可以看出,Falcom 对于新平台的驾驭能力值得称赞。
但与此同时,也存在一些不足。以我个人的看法而言,日式 RPG 的灵魂之一,音乐,就目前官方所披露的与体验到的,与轨迹系列的平均水平还是有着一定的距离。而画面的提升幅度,相较于同平台的其他作品也还是略有逊色。
虽然大家对 Falcom 的技术力一直略有微词,但作为一个老玩家,看到它在这方面的进步还是感到非常欣慰的。希望正式版能在保持体验版的优秀素质的同时,给大家展现一个符合各位玩家所期待的新世代轨迹世界。
本文作者:成伤;编辑:麒麟@果壳网
游戏时光东京报道