五十岚孝司采访:考虑让《血污 夜祭》登陆中国游戏平台

如果想要登陆中国的游戏平台,适当的内容修改是必不可少的。

  在 WePlay 2017 游戏展现场,我有幸对《血污 夜祭》的制作人五十岚孝司先生进行了采访。在 Konami 任职期间,五十岚孝司先生曾参与了多款《恶魔城》系列作品的制作工作,包括玩家最为喜爱的《恶魔城 月下夜想曲》。这次他携《血污 夜祭》一起来到 WePlay 2017 的展会现场,提供了游戏的试玩版供玩家体验,《血污 夜祭》被不少《恶魔城》的忠实粉丝寄予厚望。究竟游戏目前的开发状况如何,五十岚先生在采访中向我们介绍了相关内容。

请无视左边的肥仔。

  《血污 夜祭》是一款在 Kickstarter 上进行过众筹的游戏作品,当时曾创下了众筹游戏资金的纪录,五十岚先生表示创纪录这件事其实超出了开发团队的预期,毕竟那个时期游戏众筹并不是一个非常受人瞩目的项目,所以他们当时设立了50万美元的目标,但是没想到最终资金超出了目标的十倍以上。

最终筹得资金超过了500万美元

  谈到《血污 夜祭》目前的开发进度时,五十岚先生透露游戏目前的目标仍是在2018年上市,具体发售日期暂时还不能透露。现在开发工作都正在紧锣密鼓的进行。之所以游戏开发了如此长的时间,其实是和众筹的特性有关的,众筹游戏的公布是从游戏开发最早期就进行的,而大公司的游戏作品都是在开发多年之后才会正式公开。(比如 Sucker Punch 的《对马岛之鬼》在开发了三年半之后才正式公布)

  毕竟五十岚孝司最为广大玩家熟知的作品就是几款非常知名的《恶魔城》系列游戏,所以每当《血污 夜祭》有新内容放出的时候,总少不了有人拿它和《恶魔城》系列作品进行比较,不过五十岚先生对这种现象倒是非常释然:

  我本身对玩家拿《血污 夜祭》和《恶魔城》作比较这件事是没什么压力的,主要还是看玩家期待我做出什么样的产品。但是对做《血污 夜祭》这款游戏来说,还是感到了一些压力的,毕竟要想做出一款对得起玩家的作品,是一定要带着压力去开发的。

  就我自己的角度来看,《血污 夜祭》和《恶魔城》之间是没有什么关系的,只不过制作人是同一个人罢了。

恶魔城 月下夜想曲

  在今年 E3 期间,官方曾公布过有关《血污 夜祭》的一段实机演示视频,之前还曾为众筹的玩家提供过游戏的初期试玩版本。有玩家就这些内容表示,女主角的移动速度相对 3D 的背景来说有些慢了,可能他们想要的是更爽快而流畅的体验,希望开发团队能够在之后对这个部分进行修改,但是五十岚先生表示:

  就目前提供的试玩版本来说,女主角的设计已经差不多定型了。我们还在对这些内容进行微调,并听取很多意见,来修改一些问题,不过单从移动速度方面来说,如果单纯地要加快移动速度的话可能对游戏本身来说不一定是一件好事,当然我们还是有一些技能设定没有公开,肯定会让各位满意。

  我们在采访现场对五十岚先生送上了中国玩家的问候,并表示很多中国玩家都希望能够看到《血污 夜祭》推出中文版,五十岚先生也向我们透露了一些信息:

  我们在非常积极的考虑有关中文版的事宜,在 Steam 平台游戏会做相应语言的对应。我们也会考虑在中国本土的游戏平台推出《血污 夜祭》,但可能会因为审核的缘故,会对游戏内容进行一定修改。

  当谈到游戏中文化的内容时,五十岚先生还介绍了有关国外游戏公司对中国市场的看法:

  以前我在某个大公司工作的时候,公司给出的信息是就算在中国地区推出主机游戏,销量并不会有多少,所以之前开发游戏的时候没有考虑过中文版本。而现在中国市场成长的非常快,大有超过美国市场的趋势。所以说虽然我们现在不能马上就去做,但是我们肯定会去积极考虑中文版本。

  当最后被问及开发独立游戏和开发商业游戏有什么不同感受的时候,五十岚先生认为独立游戏的开发可以更多的依照自己的想法来进行,商业游戏的话需要更多的面向玩家与市场,迎合主流审美的需求。


  采访的时候,我坐在五十岚先生的左手边。五十岚先生的侧脸线条非常冷峻,是一个看起来非常酷的人,在采访的时候五十岚先生针对我们的每一个问题都做了耐心而细致的回答,真心希望《血污 夜祭》这款游戏能够为 2D 游戏爱好者带来一次极佳的体验,一起期待吧。

THE END
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