Switch游戏更贵的原因:卡带制造成本高

你猜的没错,确实是卡带的锅。

  在历经了一波三折的开发之路后,由Tequila Works开发的独立冒险游戏《Rime》终于敲定了发售日。这款一开始宣称PS4独占的游戏最终登上了全平台,然而让人有些意外的是,Switch版的《Rime》售价达到了39.99美元,这要比PS4/Xbox One/PC版贵了整整10美元。

  Tequila Works给出的官方答复是:“我们是依据各个平台的开发成本和生产成本对产品进行定价的”,所以具体的原因到底是什么呢?

Switch得多花10美元才能玩到《Rime》

  外媒Eurogamer就Switch游戏的定价问题联系到了几家开发商,并得出了结论:正如不少玩家猜测的那样,这主要是因为Switch卡带的制造成本要比蓝光光盘更高。

  并且,Switch的卡带容量各不相同,有1GB、2GB、4GB、16GB,最大的可达32GB。当卡带的容量越大,其制造成本就会越高。同时,卡带的成本还和生产的数量有关,数量越少,其单价就越高(和印刷的原理一样)。

  那么为什么eShop里的《Rime》也要卖39.99美元呢?Eurogamer在调查中得知,根据任天堂的政策,所有游戏的数字版售价必须和实体版一样。这一做法也完全可以理解,否则像Gamestop、GAME这样的大型零售商可能就不太愿意卖Switch游戏了。

  当然,对小型开发商而言这个问题也有解决的办法,那就是只推出数字版游戏,这样就不必考虑卡带带来的额外成本了。

  《Snake Pass》是一款即将于本月末登陆Switch的游戏,届时只有数字版,其开发商Sumo在接受采访时表示:“对我们而言,最重要的是玩家们不应该因为他们选择了某个平台而受到惩罚。”

Source Eurogamer

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