Steam青睐之光成为历史,发行商将可直接发布游戏
运行五年,青睐之光成为无数独立游戏登上世界舞台的“红娘”,但它显然并非完美。
Valve今日宣布,已运行多年的 Steam 新游戏准入机制“青睐之光”(Steam Greenlight)将于今年春季结束服务。
“Steam 青睐之光”于2012年推出,取代了原本 Valve 内部的人工审核机制,成为独立游戏乃至一些大发行商的古早游戏登陆 Steam 的主要渠道,玩家通过投票决定一款游戏是否具备登上 Steam 发行的资格。但这一系统长久以来也备受诟病,主要集中在运行效率低下、缺乏准入机制导致质量低下作品泛滥,以及容易受刷票等外部因素干预等等。
在新闻稿中,Valve 表示,“在推出 Steam 青睐之光之后,我们发现这是未来转型,成为更直接的发行系统时一个很好的踏脚石,但光是如此还不够。一路上,我们靠青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam。截至今日,销售额突破一百万美元大关的青睐之光游戏已逾百款;如果 Steam 今天还停留在过去高度依赖人工挑选的商店,这之中将有许多游戏连发行都不大可能。”
但同时,“青睐之光同时也点出两项我们仍需研究的重要课题:改善整个 Steam 的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。”
取而代之的,将是名为“ Steam 直接发行”的全新游戏发布渠道,开发者将可以通过这个系统,直接将自己的游戏发行在 Steam 上,无需再通过玩家投票过程。Valve 将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的意义,则在于“降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。”这笔费用的具体数额尚未确定,Valve 在向开发商和发行商征询意见时,下至100美元,上至5000美元的建议都有。