Switch主机详细硬件机能泄露:掌机模式强于Wii U
一台可以带着走玩《塞尔达传说:荒野之息》的Wii U?我为什么突然有点兴奋。
Eurogamer旗下的著名游戏硬件和评测机构Digital Foundry今日披露了任天堂Switch主机的相关硬件机能情报。此前我们已经知道Switch将采用Nvidia提供的Tegra架构处理器,并使用第二代Maxwell架构的图形GPU,但其详细频率、参数和性能尚不清楚。
Eurogamer和Digital Foundry均通过消息渠道得知了Switch更多的详细硬件配置情报,包括7月份任天堂欧洲分部对为数不少的开发者和业内人员进行的一次Switch开发套件展示。Switch主机的硬件解决方案将基于Nvidia早已成熟的Tegra X1,其中的GPU部分架构是2014年就发布的第二代Maxwell(GTX900系显卡),而不是今年上市的1000系GPU所采用的Pascal。不过需要注意的是,X1中的Maxwell已经具备了Pascal的一部分硬件特性,最重要的便是双速率FP16浮点运算,而且由于Maxwell和Pascal的架构差异本身就很小,这二者之间的区别实际上仅限于20nm与16nm FinFET制造工艺带来的能耗比不同。
DF确认,Switch主机将在掌机模式和插入底座的主机模式下采用两套不同的性能模板,而其底座中肯定不具备传闻中提升性能的第二个GPU等硬件芯片。在插入底座的模式下由于无需考虑续航和供电问题,将运行在更高的频率上,整体性能与掌机模式将有天差地别的提升。
具体到数字上,Switch的CPU将始终运行在1020MHz的频率上,即便在掌机模式下也是如此,这保证了掌机模式下依赖CPU性能进行运算的游戏逻辑等部分不会产生变化,这一频率则是正常的Tegra X1运行频率的一半。内存控制器将运行在1600MHz的频率上,掌机模式下降低到1331MHz,不过开发者可以选择在掌机模式下保持完整的内存带宽。
而GPU的性能可能更容易引起争议:Switch的GPU在主机模式下也并不是Tegra X1 GPU的最大性能,其频率为768MHz,比最新款Nvidia Shield TV主机的1GHz有所下降,而最令人惊讶的是掌机模式下频率仅有307.2MHz,也就是主机模式下的40%。最有趣的是,Switch的开发套件允许开发者在插入底座的主机模式下也保持掌机的低频率。
CPU频率 | GPU频率 | 内存控制器频率 | |
掌机模式 | 1020MHz | 307.2MHz | 1331/1600MHz |
主机模式 | 1020MHz | 307.2MHz/768MHz | 1331/1600MHz |
DF获得的文档还明确表示,以上的性能设置将是Switch发售时的正式设定,不会再有更改。
以上的数字,尤其是GPU频率方面的数字是个很有趣的选择。我们已经知道Switch掌机模式的屏幕为720p分辨率,由于Switch的主机模式下GPU将具备2.5倍于掌机模式的性能,这意味着Switch在这个模式下可以很轻松地将720p掌机模式下的画面提升至1080p进行输出(1080p的像素数是720p的2.25倍),用比较好理解的方式来解释,就像是两个游戏以同样的画面在PS4和PS4 Pro上以不同的分辨率呈现(PS4 Pro的GPU性能是PS4的2.28倍)。
另外一个重要的结论是,Switch将肯定不会是一台能在机能上和Xbox One或PS4竞争的机种。在移动模式下Switch掌机将可能只有10W左右的能耗预算(以典型的智能手机为例),而获得了16nm制程能耗红利的Xbox One S也需要75-80W的能耗来支持1.4TFlops的运算能力。
但从另一个角度来说,即便是GPU运行在307.2MHz的移动模式Switch,其机能也将超越Wii U,从此前Switch在Jimmy Fallon深夜秀的短暂亮相来看,运行在掌机模式下的《塞尔达传说:荒野之息》已经具备了不错的画面和帧数稳定性,考虑到Switch合二为一,随时随地玩同样游戏的设计理念,一台“拿在手上的Wii U”其实是很不错的性能。
DF也表示,虽然他们可以确信这些频率上的数字是准确的,目前仍不知道Nvidia和任天堂对其中采用的Tegra芯片做了什么样的定制化改动,是否会具备更多的CUDA运算核心来抵消低频率?采用的是16nm还是20nm制程?这些可能都要等到Switch上市之后再见分晓了。