《雷神之锤 战士》为保证120帧选择PC

《雷神之锤 战士》创意总监表示游戏选择PC平台是因为游戏需要保证120fps的帧数。

  id Software表示他们开发的《雷神之锤 战士》之所以不选择登陆主机的一个重要原因是,120帧对这款游戏至关重要。在接受GameSpot采访时,游戏的创意总监Tim Willits表示,虽然很多人并不能分辨出60Hz与120Hz刷新率的区别,但专业玩家则可以,游戏的开发者们并不想失去这一部分玩家。

  对我们大多数人类来说,甚至我自己,都不能看出来其中(60fps与120fps)的区别。但也有一些玩家已经超越了普通人。我们不能一方面说我们是准备为他们做一款游戏,但却又不能达到那么快(的刷新率)。因为如果我们失去了专业玩家,我们就有麻烦了。

  所以这就是为什么这是一款PC游戏。没有借口,没有限制。

  按照这样的说法,《雷神之锤 战士》很可能将完全不会登陆主机,因为现世代家用游戏主机的最高支持帧数为60fps。在E3 2016期间,他同样接受了GameSpot的采访,表示“家用机版的大门也并没有完全关上”,然而这一次似乎是他们自己要彻底关上大门了。

  《雷神之锤 战士》是Bethesda在E3 2016发布会上公布的一款游戏,是经典FPS《雷神之锤》系列在2005年的4代之后的第一款正统续作。此次《雷神之锤 战士》主要面向死忠玩家以及专业玩家,同时id Software和Bethesda会对本作的比赛提供支持。

Via PlayStationLifeStyle

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