与田畑端和野末武志谈《最终幻想15》游戏、电影

《最终幻想15》总监田畑端和本作电影导演野末武志接受了中国游戏媒体的采访,再次承诺《最终幻想15》正式版的帧数会比试玩版更好。

  洛杉矶当地时间6月16日,游戏时光与几家国内游戏媒体一起,在E3现场采访了《最终幻想15》监督田畑端和《最终幻想15 王者之剑》导演野末武志。


《最终幻想15》监督田畑端(左)和《最终幻想15 王者之剑》导演野末武志(右)

  这是我们参加的众多采访之一,却令笔者感慨不已。就如刚才所说,这场采访是 SE 专门为中国大陆的游戏媒体安排的专场(同时感谢 PlayStation 中国的大力支持),在笔者10年前刚刚进入这个行业的时候,在国行还没有正式入华的年代,这是难以想象的事情。

  言归正传,《最终幻想15》是本次 E3 上 Square Enix 最重要的展示作品,分别以试玩演示和预告影片的形式出现在了微软与索尼的展前发布会上,两部作品的总负责人也在开展期间一起亮相接受全球媒体采访,SE 对《最终幻想15》的重视程度可见一斑。

  关于游戏本身,之前大家比较关心的一些问题,在这次采访中基本都得到了解答。下面照例先给迫不及待要去吐槽的同学提供简要版:

  • 正式版帧数会比 demo 更好;
  • 泰坦试炼会在正式版中出现,泰坦可以成为召唤兽,像雷神一样;
  • 可以自己开车,车在飞行过程中没有坠毁的危险,除非你去撞山;
  • 没有转职系统,但能切换武器改变战斗风格,也能自己合成新魔法;
  • 元素魔法需要充能使用,但戒指魔法只消耗MP;
  • 动画和电影的故事都发生在游戏之前,但动画更接近正篇,推荐大家先看电影再玩游戏;
  • 电影的造型更接近真人,而且请的英国演员做真人模特,所以电影和游戏里的露娜看起来像俩人;
  • 这次的对白口型是英文的,因为要走高大上的国际化路线;
  •   首先是所有人都最关心的帧数问题。上一个试玩版白金 demo 因为帧数不足遭到了不少诟病,对此田畑端非常肯定的表示,正式版的效果会更好,而且这一次 E3 上提供的泰坦试炼试玩已经比之前有了很大改善,希望媒体们都去体验一下。


    《最终幻想15》中的泰坦

      提起泰坦试炼,看过微软发布会的玩家应该都会确信,这段演示肯定不是播片,因为打的实在是太难看了……在 E3 现场实际体验之后,笔者更确信了这一点。本次的泰坦试炼试玩展现了与前两次 demo 截然不同的巨型 boss 战,让人对正式版有了更多期待,想了解更多详细内容的同学可以关注游戏时光的试玩报告。

    微软E3 2016发布会上的《最终幻想15》演示:泰坦的试炼

      田畑端表示,本次 E3 试玩中的内容会在正式版中出现(虽然剧情上略有不同),通过泰坦试炼后,泰坦将以召唤兽的身份成为诺克斯的同伴,就像第一个demo中的雷神索尔一样。不过白金试玩版最后的boss铁巨人一直是敌人,而且夜晚会在地图上到处游荡,非常神秘。

      诺克斯那辆能飞的汽车一直让玩家们很感兴趣,各种问题也是五花八门,比如有人就问到车在飞行途中有没有坠毁的危险。田畑端也觉得这个问题很有意思,他表示如果玩家在驾驶过程中撞上某些东西(比如树)或是在降落时没有操作好,是会有车毁人亡(并不是)的可能,但在正常飞行过程中不用担心坠落的情况。另外,无论是在天上还是地下,车辆都可以由玩家来操控,这一点之前也已经确认。



    《最终幻想15》中能飞的车

      《最终幻想》系列过去的作品中有职业和转职的系统,但在《最终幻想15》中并没有这种设定,田畑端表示,主人公可以通过切换武器来改变自己的战斗风格,这种改变的程度可以相当于过去的转职。实际上游戏为玩家提供了多种战斗风格选择的自由,除了刚才提到的武器切换外, 玩家也可以自己合成魔法,比如给火焰魔法添加治疗效果,创造出截然不同的作战方式。

      提到魔法,也有人对MP与充能的概念提出了疑问,既然有MP的概念,为何有些魔法还要充能才能发动?对此田畑端解释道,在《最终幻想15》的设定中,有一类作为基础的元素魔法是通过从世界中汲取能源(也就是充能),再以道具的形式生成和发动的,而另外一类魔法是通过戒指发动的,这类魔法的使用则需要消耗角色的MP。

    《最终幻想15》高等级战斗与魔法演示

      CG电影方面,除了已经公布的那段让人忍不住怀疑“是否还需要真人演员”的预告片,目前并没有透露太多细节,不过电影版导演的野末武志在采访中就我们之前的一些疑惑做了解答。

      首先,电影、游戏和动画的时间线情况大致是这样的:电影与游戏的时间接近,动画的故事发生在游戏的主人公诺克斯一行冒险开始前夕。

      野末武志解释说,电影主要以老国王也就是诺克斯父辈一代的故事为主线,主题是父子情,相对来说,游戏和动画则集中展现诺克斯的成长故事以及他与好友之间的兄弟情,三者之间的剧情是相互补充和延伸的关系,他本人当然希望玩家和观众们可以尝试所有这些作品,但只玩游戏或是只看电影的话也完全没问题。不过,田畑端还是推荐大家从CG电影开始接触《最终幻想15》的世界,也希望能有更多的人通过看电影对玩游戏产生兴趣。

    《最终幻想15 王者之剑》E3 宣传片

      关于电影与游戏中露娜造型的违和感,野末武志表示虽然两部作品都是由SE制作,但电影更追求真实,因此在角色造型设计上也更贴近真人的感觉。相对来说游戏的设定则更接近大家对传统日式RPG的认识——角色比较卡哇伊。这样做也是出于游戏与电影的受众不完全相同的考虑。不仅如此,CG电影在立项之初就是以全球上映为目标制作的,为此SE专门请来了英国的演员为游戏做动作和面部捕捉,角色的对白口型也是以英文配音为标准的。 



    电影中的露娜(上)和游戏中的露娜(下)对比

      至于国内玩家关心的电影能否在国内上映的问题,野末武志表示这取决于引进方东方明珠。笔者此前了解到,东方明珠已经取得了游戏和电影在中国大陆地区的授权,但依然需要经过总局的审批流程才能上映。电影将在今年7月初首先在日本上映,相信很快会有更多消息放出。

     

    THE END
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