DICE:为什么《星球大战:战争前线》不同于《战地》?
虽然DICE反复强调《星球大战:战争前线》不同于“《战地》系列”但玩家们对此总是将信将疑,但通过近期的beta测试大家才发现它和《战地》果然是不一样的。于是DICE的总经理又出面解释了他们为何不把这款游戏做成“科幻版《战地》”的原因。
开发商 DICE 以 “《战地》系列” 而出名,所以当他们宣布正在制作《星球大战:战争前线》的时候,基本上大家都在担心他们会不会仅仅是换一个《星球大战》的外壳,将《星战前线》做成《战地》。不过在最近的采访中,DICE 的总经理 Patrick Bach 表示,如果我们将《战地》换一个外壳做成另一款游戏,那只能在短期内稳稳地捞得到一笔钱,但那样做会对长期发展造成不便。
Bach 说:“我们的确可以将《星球大战》套在《战地》中,如果目的只是赚钱的话,这样做绝对是明智而又谨慎的做法,但是从长远发展的战略角度来看,那么做真的不好。”
他补充道:“想象五年之后,那种做法所带来的负担要远多于益处,我们肯定不希望自己的名誉出现问题。如果你想有一个美好的开始,那么就应该找到一个新的方向。这正是我们团队在做的事情。当年第一部《星球大战》电影也是同样的处境,从现在的角度看,真是绝赞。当然,现在这么说很容易,回到过去,你又会如何导演这部太空史诗呢?”
在早前的一次访谈中,Bach 希望《星球大战:战争前线》》能拥有“自我灵魂”。
“《星球大战》的粉丝很期望一款《星球大战》的游戏,但不是一款类似《战地》的游戏”,今年夏天的时候他提道,“我们一直都在考虑如何才能更好地表现《星球大战》,而不是期望将《战地》转化为《星球大战》。”
《星球大战:战争前线》Beta 测试原定于当地时间 10 月 12 日结束,不过由于游戏过于火爆,测试的时间又延长了一天,这样粉丝们就有更多机会拿起激光枪biubiubiu了。