The Coalition:为了《战争机器》 不得不放弃原创作品

即便《战争机器》地位再高,要放弃一个开发了一年半载的游戏也绝非易事。

  在今年的E3上,《战争机器4》终于千呼万唤始出来,然而在这款超级大作的背后,其开发商The Coalition却付出了巨大的牺牲。在最近接受Polygon采访时,工作室的主管Mike Crump聊到了这个话题。

  2013年E3,那时The Coalition还叫Black Tusk,他们的第一款作品在微软发布会上首次公开。微软方面也曾对这款FPS寄予厚望,甚至还称其为“下一个光环”。

  然而在2014年,微软从Epic Games那儿重金买下了《战争机器》系列的版权。紧接着微软找到了Black Tusk,给了他们两个选择:继续做之前的原创新作;或者接下《战争机器》这个Xbox的王牌IP。

  在一番纠结之后,Black Tusk选择了后者,然而用Crump的话说“放弃一款已经开发了一年半的游戏绝对不是简单的决定”。好在工作室上下最终达成了共识,全身心地投入到了《战争机器》新作的开发之中。

  《战争机器4》将于2016年末发售,不过以初代为蓝本重制的《战争机器 终极版》下月就将与大家见面了。The Coalition的水准如何,很快我们就会得到答案。

  最后,送上两张刚刚公布的《战争机器4》男女主角概念画,让我们一起期待吧!

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0 / 0《战争机器4》角色概念设定:

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