《最终幻想16》PS博客访谈新情报汇总
明年春天就能玩到了。
PlayStation 官方在博客放出了一篇《最终幻想16》制作人吉田直树的访谈内容。吉田分享了诸多游戏开发的情报,以下是内容汇总。
吉田认为《最终幻想》系列游戏的核心元素是深刻的故事、深入的游戏玩法、最尖端的绘图和音效,以及陆行鸟和莫古利。
他觉得系列 35 年来始终不变的指导方阵是「每一部新续作都必须是当时制作人所能完成的最佳作品,无论其中的游戏世界、角色或战斗系统有些什么样的改变」。
而吉田本人对 16 的愿景是以最先进的游戏设计和最新的现代技术来带给玩家自己当年玩《最终幻想》初代的感受。
《最终幻想16》大致是从 2015 年 6 月《最终幻想 14》「苍穹之禁城」发布后开始开发的,为了避免影响《最终幻想14》的开发,Square Enix 第三开发部先抽取了一小部分成员,经过几年的发展才逐渐形成整个团队。
一开始只有 4 名核心成员:吉田直树(制作人)、高井浩(导演)、前广和丰(剧本和角色设计)和权代光俊(系统和战斗)。
《最终幻想14》和《最终幻想16》的经理和助理制作人帮忙安排了日程,避免吉田直树和祖坚正庆太忙。能够同时参与两个项目也可以说是第三开发部多年团队工作默契的成果。
目前游戏已经可以「从头到尾操作无碍,只是还有几种语言需要录制大量的配音」。开发组正在进行许多可完性测试来调整难度,同时也要对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序:「一年对游戏开发来说很快就过去了,所以我们全都热切地在进行最后冲刺」。
此外,新的预告片「支配」中出现的一些主题和音乐基调会融入到游戏的完整配乐中。目前还没完成所有音乐的制作。