《最终幻想16》完全线性,像「高速过山车」一样快节奏且刺激

真有这么刺激吗?

  吉田直树在接受 IGN 采访时确认《最终幻想16》并非开放世界游戏。而在接受 4Gamer 采访时,他也谈到了这点,并进一步说明了游戏中的具体情况:部分区域面积特别大,玩家可以在其中做支线活动,但吉田认为游戏主线故事张力很强,因此不担心玩家会到处乱逛。

  吉田明确说《最终幻想16》的流程是线性的,而不是像《最终幻想15》那样开放。不过他也补充说,并不是所有场景都面积很小,有大概四个区域「相当大」,里面有一些支线活动可以进行。然而,吉田充满自信地表示「游戏主线故事张力很强」,他认为玩家不会有心思到处乱逛,只想一心推主线。

  吉田形容本作的故事展开节奏像「超高速过山车」,有着「像射出的弩箭一样刺激地向前推进的尖锐游戏体验」。

  目前,总监高井浩正带领团队进行最后的打磨与收尾工作。吉田透露,将在秋季公开下一波情报,放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。

THE END
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