《最终幻想16》将提供两种模式,擅长动作游戏与否都能享受
但这两个模式并非传统的难度选项。
吉田直树在采访中再次确认,《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作 RPG,而非指令式战斗。不过,吉田表示也有考虑不擅长动作玩法的玩家,将提供「聚焦故事」和「聚焦动作」两个游戏模式让玩家选择。
按照吉田的说法,这两个模式并不是常见的游戏难度选项。两种模式下故事内容不会有区别,但不同模式下主角的装备会发生改变。
「聚焦故事」模式下,主角会自带一个特殊装备,能让角色被击中前的几帧减缓时间流速,这时候玩家按下闪避键,角色就会以非常酷炫的动作闪避攻击,而且还能连续触发。
此外,主角可以随时切换不同召唤兽的能力使用,比如用「迦楼罗」将敌人打上天再切「泰坦」将其扎向地面,或者用「希瓦」将敌人冻住,在切换「不死鸟」突进冲击。想要自在地灵活使用不同召唤兽能力进行连招,需要一定程度的操作练习,但装备某个配件之后,就能在一定程度上自动执行这些操作。
吉田还说,游戏的 UI 特地设计成一眼就能看出正在哪种模式下游玩、用了什么辅助配件,通关后还有高难度模式、分数挑战、只能用特定召唤兽能力通关等内容,因此喜欢秀操作的玩家也可以卸下所有辅助装备,凭实力打出华丽连招。
在同一篇采访中,吉田还透露游戏已经在最后的打磨与收尾阶段,下一波情报将在秋季公开,届时会放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。