Take-Two CEO:新作首发加入订阅制不是明智选择
不过他打了好多层保险啊。
微软 Game Pass 服务的迅速发展大家有目共睹,而索尼近期上线的新 PlayStation Plus 会员订阅服务也把关于订阅制的讨论热度带到一个新高度。旗下拥有众多作品的发行商 Take-Two 也把自家一些产品放入了上述两家订阅服务中,但那些选择首发进入订阅服务的作品,在 Take-Two CEO 泽尔尼克(Strauss Zelnick)看来「从经济上说是没道理的」。
首发加入 XGP 的《天外世界》正是由 Take-Two 旗下的 Private Division 发行的
泽尔尼克在最近接受采访时聊起订阅制,聊到那些首发就入库订阅游戏阵容的作品时,他表示 Take-Two 不会这么干,因为这不是明智做法。他说:
我们支持了各种订阅服务,我们很乐意加入。我们(对订阅制)的怀疑是,是否该让一线产品首发进入订阅服务。
泽尔尼克所说的「一线产品」指的是刚发售的、还有较强销售潜力的新作品,与之相对的,则是已经发售一段时间、销量已经难有进一步提升的作品,也就是「目录作品」。他继续说:
这对我们来说是没道理的,因为从经济上讲,我们不认为消费者已经准备好为此付费,为什么他们要为此付费?所以我们不能以一种在经济上没道理的方式来颠覆我们的业务。
在消费者的需求和发行商的能力之间总有一个交叉点,在我们看来,这种处理一线产品的方式是没道理的。我认为索尼在最低限度上同意我们的观点,毕竟他们已经表过态了。
这对于目录作品来说也许很棒,那些在市场上已经卖了一阵子的作品。如果它们的已经开始打折出售,那么在订阅服务里提供这些作品是有道理的。
话虽如此,泽尔尼克也没把话说死,他强调自己说的话并不总是代表公司立场,可能会根据未来订阅制情况的变化而有所不同。
这家公司不是根据任何个人的意见 —— 包括我的意见 —— 来运作的,当它(新游戏首发入订阅)变得有道理的时候,我们会支持订阅服务,如果这是消费者想要的,那就是我们要去做的事情。
这就是在电子游戏领域工作的一个可怕之处:我们处在一切事物的最前沿,任何预测都不可避免地会令某人看起来很愚蠢。
这并非泽尔尼克首次发表类似言论。早在 2019 年《天外世界》首发加入 XGP 时,他就曾评论说「很难说这种做法是助力了作品的成功还是给作品拖了后腿」。
来源:VGC