动视暴雪开发了一个工具,来让角色更具多样性和包容性

排除无意识的偏见。

  动视暴雪在今天发布了一篇博文,向大家介绍了一款用于游戏角色设计的工具「Diversity Space Tool」。

  这款工具自 2016 年开始由 King 开发,开发者和麻省理工学院的技术人员合作,旨在让游戏角色更具多样性和包容性,“防止在开发游戏和创造游戏角色时带有无意识的偏见和排他性”。

  「Diversity Space Tool」是一种测量设备,能够帮助确定角色的特征,并能够用来和“正常标准”进行比较。

  一旦它建立了典型角色特征的基准,它就可以衡量新角色设计的多样性。在这个过程中,该工具还可以发现无意识的偏见,比如为什么某些特征被视为“男性”vs.“女性”,或者说为什么来自特定种族背景的角色具有相似的性格或行为。

  动视暴雪介绍,这款工具可以用来鉴定不同类型的游戏中刻板印象的角色是什么样的,哪些是无益或是无法代表多样性的。

  它有助于识别那些刻板印象,同时也帮助创作者更仔细地观察他们的设计,这样他们就可以剖析自己的假设和预设。它还有助于找到让角色塑造更具多样性的机会,确保我们不仅仅在外观上创造多样化的角色。

  King 的开发团队已经对该工具进行了 Beta 测试,预计会于今年夏天在动视暴雪内展开进一步的测试。

  工具以《守望先锋》角色安娜为例,分析角色的属性(目前博文已经将这些配图删除):

托比昂,文化零

  动视暴雪指出,这款工具目前并没有被应用于市面上运营着的游戏。

THE END
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