微软2022财年三季度财报:Xbox云游戏用户过千万
这么劲吗?
今天公开的 2022 财年三季度财报显示,微软再次实现两位数增长,主要得益于云计算业务的强势。另外 Xbox 硬件和内容服务都有不同幅度的增长,整体发展势头不错,而且 Xbox 云游戏用户据称已经达到了 1000 万。
财报显示,Xbox 硬件收入增长了 14%。根据 3 月 NPD 报告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的销售额冠军。而 Xbox 内容及服务收入则增长了 4%,增长动力是 XGP 订阅和第一方游戏,游戏业务的收入总体增长了 6%,达到了 37.4 亿美元。
微软 CEO 纳德拉在财报电话会议上表示,目前 Xbox 云游戏用户达到了 1000 万。The Verge 编辑认为,这可能是关于评价云游戏服务流行程度,为数不多的值得参考的官方数据,因为谷歌 Stadia 不公开数据,而英伟达 GeForce Now 的数据包含了所有使用过免费试用的用户。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用户数为 320 万。
纳德拉还透露,XGP 用户在过去 12 个月内「多玩了 45% 的游戏」,并且全年游戏时间加起来达到「数十亿小时」。
整体数据方面,微软该季度收入为 494 亿美元,同比增长 18%;净利润 167 亿美元,同比增长 8%(GAAP)。这些增长主要得益于云计算业务,特别是服务器和云服务收入增长了 29%,以及微软云计算增长 32%,创收 234 亿美元。
关于下季度的预测,微软预计会有更大的收入增长,并提到部署在中国的相关业务线生产停滞可能会影响 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微软 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)则补充说,下季度游戏收入应该会下降,原因是「参与时间同比下降,以及主机供应受限」。
值得一提的是,微软对动视暴雪的收购并未在本次财报中提及。收购预计将在 2023 财年完成。