CDPR解释《巫师》新作采用虚幻引擎5的原因:够酷够灵活

新一代引擎将会更强大。

  随着时代的发展,越来越多的游戏将采用「虚幻引擎 5」开发,其中就包括了 CD Projekt Red 的《巫师》新作。

  在昨晚举行的虚幻引擎「State Of Unreal」直播中,CDPR 的开发者们具体解释了采用「虚幻引擎 5」的原因。在他们看来,「虚幻引擎 5」能够更好地融入开放世界游戏的设计过程。

  CDPR 的首席技术官 Pawel Zawodny 表示:

  我们与 Epic 的合作才刚刚开始。「虚幻引擎 5」对于开放世界的支持吸引了我们的注意……这也为我们开启了新篇章。我们真的很期待,我们构建开放世界游戏的经验会如何与 Epic 的工程能力相结合。

  游戏总监 Jason Slama 还提到,「虚幻引擎 5」有助于克服开放世界游戏中的种种设计挑战。他说道:

  (相较于线性游戏,)开放世界游戏更有可能出现差池,或者说你要考虑的情况,比线性游戏复杂得多……要把开放世界做好就意味着,你需要一个稳定的环境。在这个环境下你可以很自信地做出修改,不用担心一处修改会导致其它 1600 个地方出错。

  此外,CDPR 的开发者也对「虚幻引擎 5」的实力给出了高度评价。他们认为「虚幻引擎 5」的丰富功能增加了工具自身的灵活度,制作组可以更充分地测试自己的想法。

  《巫师》新作已于 2022 年 3 月公布。本作不会是某一平台及商城的独占作品,但其它细节仍需官方公开。

来源:Unreal Engine/Game Spot

THE END
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