开发者谈《星战前线2》微交易:我们很在乎玩家的意见
玩家们的不爽并没有让他们感到恼怒。
前段时间,《星球大战 战场前线2》的Beta测试引发了一轮对于游戏内微交易的担忧和争议,EA对此也做出了一番回应,他们表示已经听到了玩家的声音。近日,游戏的几位制作人员在接受Gamespot采访时又谈起了这一事件,他们表示这些争议是可以理解的,也是难以避免的。
EA Motive(负责游戏的单人部分制作)的艺术总监Chris Matthews表示DICE(负责游戏的多人部分制作)费了很多的心思来确保星卡能够让玩家在战斗中拥有更多选择。它被叫做付费取胜是很难避免的,但是DICE正在尝试让它变得平衡。玩家们的回应并不令他们感到恼怒,因为他们很爱玩家,而这也是可以理解的。
剧情作家Mitch Dyer认为DICE真的非常在乎玩家们给出的意见,DICE在测试期间一直在收集玩家的反馈,并试图让游戏能在正式版中变得更好。而正式因为玩家想要,《星球大战 战场前线2》才有了单人战役模式。
当被问及游戏是否会推出一个无开箱的版本时,Matthews没有正面回答,只是说DICE能给出大家一个很棒的答案。
《星球大战 战争前线2》将于2017年11月17日发售,对应PS4/Xbox One/PC,中文版同步推出。
来源:Gamespot