育碧公布新技术「Scalar」,以云计算助力游戏开发
该技术将给予开发者更多创作自由。
在 GDC 开发者大会开始前,育碧公布了一项基于云的新技术「Ubisoft Scalar」,该技术可为育碧自研引擎带来强大的云计算能力和灵活性,为游戏开发和玩家体验带来新的可能性。
这项技术并不是某种游戏引擎,而是一种可以和育碧现有游戏引擎协同运作的基础技术。该技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制,其他多地工作室合作开发。育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新 IP,但现在还没有可公布的内容。
「Ubisoft Scalar」采用微服务架构 ,将传统引擎的每个组件与系统独立存放于云端,如AI、音效、物理等等。开发者可以利用云技术来调用大量的计算资源,实现之前难以做到的庞大世界和深度拟真。
利用了这项技术的游戏,也能为玩家带来焕然一新的体验。「Scalar」参与下的新游戏能让百万玩家汇聚到同一个虚拟环境中,以此带来新型的社交体验。此外,玩家的行为也能对周遭环境产生实时且持续的影响。
育碧斯德哥尔摩工作室的总经理 Patrick Bach 表示:
我们要打破已知的制作游戏的模式,还要进一步推动技术发展,尝试一些全新的东西……(作为开发者的)我们怎样去重新构想,游戏应该是什么,未来会变成什么样,然后开始朝着这个方向发展,创造新的体验?因为在一般情况下,(现在的)游戏通常只是一种针对过往的迭代。我们想打破僵局,做一点大事。
根据育碧的说法,「Ubisoft Scalar」将会陆续部署至所有需要云技术进行开发的工作室。