外媒:《完美黑暗》重启作核心开发人员有半数在过去一年里离职
还是直接买工作室容易。
外媒 VGC 最近分析了 LinkedIn 相关资料,发现在过去的一年中,The Initiative 工作室《完美黑暗》重启作核心团队有多达一半人离职,其中包括了许多重要职位,包括游戏总监、设计总监、首席关卡设计师、技术美术总监、首席玩法工程师、首席动画师、高级编剧等。
据统计,任职信息标为 The Initiative 现在有不到 50 人。过去一年里还新雇用了大约 12 人。目前网站招聘信息中只有三个职位。
考虑到如此多的离职人数,以及稀少的招聘职位,《完美黑暗》重启作的共同开发商水晶动力,可能会在该项目中拥有更大的主导权。
The Initiative 管理层对媒体表示,他们对现有的团队和新加入的人才有信心,并指出疫情期间整个行业都遭遇了类似的人才问题。工作室负责人 Darrell Gallagher 具体说到:
建立一个工作室并重塑一个广受喜爱的系列,这可不是一项简单任务。在创办 The Initiative 的过程中,我们开始利用共同开发的伙伴来实现我们的雄心壮志,我们对与水晶动力合作取得的所有进展感到非常兴奋。
在开发过程中,人员变动并不罕见,尤其是在过去两年里全球动荡,我们还有很多工作摆在面前,为我们的玩家提供惊奇的《完美黑暗》体验。
我们祝愿所有的前同事们一切顺利,我对我们的团队、新加入的人才充满信心,我们已经迫不及待地要与粉丝们分享更多信息。
多个离职高级开发人员的采访中讲到,离职潮好比“速度与激情”(fast and furious,指迅速且凶狠),据称项目势头受到“严重影响”。缺乏创造性的自主权和缓慢的开发进度是他们离职的原因,他们对 Gallagher 和游戏总监 Daniel Neuburger (现已离职)制定的项目方向感到沮丧。
虽然 The Initiative 网站上称公司提倡“合作”的创作环境,但离职员工将工作室的开发层级描述为严格的“自上而下”,Gallagher 和 Neuburger 掌握了所有创作方面的决定权。许多高级团队成员对这种缺乏自主权的情况感到沮丧,在开发优先级、项目规划和团队人员配置等关键问题上,他们感觉自己的意见没有被听进去。
Gallagher 和 Neuburger 曾是水晶动力的工作室负责人和游戏总监。有相关人士指出,他们希望以一贯的方式,通过自上而下的方式来制作游戏,而许多员工则期望有一个更自下而上的方法。一位相关人士说到:
制作游戏已经很困难了,更不用说你觉得你无法与可以做出影响所有人决定的人沟通。
据称,开发工作进展缓慢,The Initiative 从未形成坚实的公司文化。因此,Gallagher 和 Neuburger 打算引入熟悉他们工作方式的第二个团队,来让开发更加顺利。不过,也可能是为了填补人才流失导致的空缺。
同时,许多离职员工对微软对于缺乏进展问题的宽松程度感到惊讶。据了解,Xbox 的领导团队对他们的新的第一方团队选择保持耐心,包括 Playground 的《神鬼寓言》团队和 Rare 的《Everwild》团队。因为他们优先考虑组建出能够定期产出广受好评作品的小组。
开发人员名单
括号内为团队或项目经历
工作室管理
- Darrell Gallagher,工作室负责人(动视、Square Enix)
- Lindsey McQueeney, 人力资源经理 (Google, Crystal Dynamics)
- Dickson Lee, 财务和运营总监
设计部门
- Daniel Neuburger,游戏总监(《古墓丽影》系列)2022 年 2 月离职
- Drew Murray,设计总监(《日落过载》)2021 年 2 月离职
- Christian Cantamessa,过场影片导演(《荒野大镖客 救赎》)
- Chris O’Neill,首席关卡设计师,设计副总监(《战神》《潜龙谍影Online》)2021 年 12 月离职
- Richard Burns,UI/UX主管(《地平线》系列)
- Robert Ryan,高级系统设计师(Motive,顽皮狗)
- Justin Perez,高级系统设计师(《绝地:陨落的武士团》)2021 年 11 月离职
- Kurt Loudy,高级系统设计师(Id Software)2021 年 10 月离职
- Ian Miller,高级设计师(《战神》)2022 年 3 月离职
- Kai Zheng,首席关卡设计师(《战神》)2021 年 10 月离职
- Ray Yeomans,高级设计师(《战神》和《古墓丽影》系列)2021 年 4 月离职
- Jolyon Myers,世界观设计(Infinity Ward)2022 年 1 月离职
- Nigel Loster,游戏设计师(The Coalition)2022 年 2 月离职
- Sean Slayback,首席系统设计师(Respawn,Infinity Ward)2021 年 8 月离职
- Daniel Steamer,首席技术设计师(水晶动力)
- Cristian Guzman,副技术设计师
- Remi Lacoste,体验总监(水晶动力)
- Joey Tan,副技术设计师(Insomniac)2021 年 12 月离职
- Branford Williams,首席制作设计师(Daybreak)
编剧
- Blake Fischer,叙事总监(Xbox)2021 年 6 月离职
- Christine Thompson,首席编剧(《命运2》)2021 年 7 月离职
- Robert Shannon,叙事设计师(The Coalition)
- Nicole Phillips,编剧
程序
- William Archbell,技术总监(Riot Games, 343)2021 年 8 月离职
- Francisco Aisa Garcia,首席技术(顽皮狗)
- Ben Diamond,首席系统工程师(Respawn,《战神3》)
- Cesar Castro,高级软件工程师(EA Sports UFC, FIFA)2021 年 5 月离职
- Hawar Doghramachi,高级图形工程师(顽皮狗)2021 年 4 月离职
- Robert Marr,首席玩法工程师(Cryptic Studios)2021 年 4 月离职
- Jon Lew,高级玩法工程师(Sledgehammer)
- Anthony Silva,,高级工程师
- Yuka Murata,软件工程师 2021 年 7 月离职
- Stephen Clayburn,首席首席在线服务工程师 2021 年 6 月离职
- Chris Panosian,网络安全工程师
制作部门
- Brian Westergaard,制作总监(《战神》、《古墓丽影》系列)
- Maxwell Morrison,首席QA 2022 年 2 月离职
- Victoria Miller,高级制作人(PlayStation)
- Johal Gow,高级制作人(Treyarch)2021 年 10 月离职
- Jonathan Chavez,副制作人(Treyarch)
- Nicole Plum,外包管理(The Coalition)
美术
- Ryan Duffin,游戏动画导演(BioWare, DICE)
- Lee Davis,首席游戏动画师(顽皮狗)2022 年 3 月离职
- Jason Priest,首席美术(Insomniac)
- Erik Jakobsen,环境美术总监(《战神》)
- Marcia Hunsicker,高级游戏动画师(343)
- Eric Persson,副美术总监 2021 年 8 月离职
- Ryan Trowbridge,技术美术总监(Bend Studio)2021 年 6 月离职
- Matt Corcoran,主要角色美术(《侏罗纪世界》电影)2022 年 2 月离职
- Sze Jones,主要角色美术(《古墓丽影》《神秘海域4》)2020 年 12 月离职
- Tyler Thornock,首席技术动画师(顽皮狗)
- Giovanni Martinez,高级环境美术(Insomniac)2021 年 9 月离职
- Justin Walters,高级环境美术(Avalanche)
- Pasquale Scionti,高级环境/灯光美术 2021 年 6 月离职
- Sarah Swenson,环境美术(顽皮狗)2021 年 3 月离职
- Jaime Molina,环境美术(Infinity Ward)
- Patrick Ward,3D环境美术(Nexon)2021 年 5 月离职
- Fabian Elmers,高级技术美术
- Oliver Guiney,概念美术(《黑色行动4》)
- Isaac Yeram Kim,概念美术(顽皮狗)2021 年 6 月离职
- Victor Chavez,高级动画师(亚马逊游戏工作室)
- Carlos G,高级技术艺术家
- Arlington Cruz,动画师 2021 年 1 月离职
- Sylvia Chambers,动画师(顽皮狗)2021 年 10 月离职
新聘人员
- Adam McDonald,高级关卡设计师(The Coalition) 2021 年 3 月加入
- Steven Ty,首席特效美术(Infinity Ward) 2021 年 5 月加入
- Larra Paolilli,系列经营总监 2021 年 6 月加入
- James Zhang,初级特效美术 2021 年 7 月加入
- Will Poloski,支持工程师 2021 年 9 月加入
- Michel Bastien,工作室经理(Turn 10) 2021 年 10 月加入
- Landon McDowneel,高级工程总监(Riot) 2021 年 10 月加入
- Alex Leonard,高级玩法工程师(Treyarch) 2021 年 11 月加入
- Michaela Cristina-Faith,游戏工程师 2021 年 12 月加入
- Peter Santoki,高级图形工程师(2K) 2022 年 1 月加入
- Heather Jackett,高级关卡设计师(The Coalition) 2022 年 2 月加入
- LJ Duey,编剧助理 2022 年 2 月加入
来源:VGC