用一组数字,概括2021年的全球游戏产业

今年营收略有增加。

  知名行业分析媒体 Gamesindustry 今日发布了2021 年游戏行业数字报告,以一串数字概述了今年的全球游戏行业景气。

  数据来源于各个数据分析机构,包括有 Newzoo、Sensor Tower、GfK Entertainment 等,数据截止至 2021 年10 月。

  以下是重点摘要:

  2021 年全球游戏产业营收为 1803 亿美元,同比上涨 1.4%。

  各平台游戏产业营收占比分别是:

  • 移动游戏:45%(815 亿美元,同比增长 8.0%)
  • 主机游戏:28%(504 亿美元,同比下降 6.6%)
  • PC 游戏:20%(367 亿美元,同比下降 0.8%)
  • 桌游:7%(117 亿美元,同比增加 2.6%)

  主机市场实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。

  PC 市场实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。

  英国市场今年销量最高的实体游戏:FIFA 22

  日本市场今年销量最高的实体游戏:怪物猎人 崛起

  全球营收最高的五款手机游戏:

  • 王者荣耀:28 亿美元
  • PUBG 手游:28 亿美元(包含中国《和平精英》的营收数据)
  • 原神:18 亿美元
  • Roblox:13 亿美元
  • 金币大师:12 亿美元
  •   手游市场全球营收最高的五家发行商

  • 腾讯:73 亿美元
  • 网易:31 亿美元
  • 动视暴雪:26 亿美元
  • Playrix:25 亿美元
  • Zynga:21 亿美元
  •   被报道最多次的游戏:堡垒之夜(同比下降 19.81%)

      被报道最多次的公司:任天堂(同比下降 12.24%)

      主机游戏&PC 游戏播放量最高的宣传片:《战地2042》首次公开宣传片。

      完整数据见下图:

    来源:gameindustry

    THE END
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