《银魂乱舞》制作人访谈:又要帅气又要搞笑,真的很难做啊(笑)

在动漫界独一无二的《银魂》,它的游戏也会那么别致吗?

  你要是问我《银魂》的风格是什么,就算是作为死忠粉的我也不能回答的上来。搞笑、热血、脑洞大开、打破次元壁,这都是《银魂》吸引人的瞩目点。之前根据《银魂》改编的游戏多以小成本作品为主,离我们最近的《银魂的双六》,是一款大富翁类型的 PSP 游戏。《银魂乱舞》作为《银魂》系列第一款大制作游戏,又有着哪些有趣的特点呢?

  我们在万代南梦宫本社听取了《银魂乱舞》制作人都筑克明的宣讲,了解了一些有关制作《银魂乱舞》的故事。

都筑制作人说,本来想做一个“XX气功”的姿势,但是最后还是选择了这么一个帅气的姿势接受拍照

—— 为什么在正式定名前,游戏的代号为“Last Game”?

  提出这个问题的时候,我以为这个“Last Game”是继承《银魂》系列动不动就要说自己没钱做了所以要完结的风格,起了这么个唬人的代号。

  都筑制作人的说明和我想的还真有一些偏差,他表示之所以代号为“Last Game”,是因为《银魂》漫画最近已经步入了最终章的阶段,所以为了配合漫画,游戏的代号命名为“最后的游戏”。

—— 《银魂》漫画中角色是没有必杀技的,那么游戏中如何表现大招这一概念呢?

  这么说来,《银魂》中出现的大招一般都是恶搞了其他漫画的角色必杀技,比如“XX气功”之类各位耳熟能详的招式,《银魂》角色原创的必杀是不存在的。

这个不是XX气功吧!

  都筑制作人表示,虽然游戏中会出现强力招式的系统,不过仍没有必杀技这一概念。

  虽然话是这么说,不过我却有种《银魂乱舞》中会出现“X解”的预感……

—— 有关预购特典的选举活动,为什么屁怒吕在第二轮投票中会是一票顶十票。最后一轮他和新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗大炮的对决是谁赢了呢?

  我一口气把“新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗大炮”念出来之后赶紧喝了口水,翻译干脆直接跳过念这么一个智障的名字,直接跟都筑制作人翻译。

  都筑制作人笑了笑,估计他也没想到我们会提出这么一个问题。就屁怒吕的官方塞票行为,都筑制作人解释说,如果不给屁怒吕“走后门”,那坂田金时肯定会赢啊!

敢情你们都喜欢屁怒吕啊!

  至于最后一轮选举胜者是谁,都筑制作人表示会在合适的时间公布。

反正赢得不管是谁,这预购特典我都是服的……

—— 《银魂》的风格一直比较独特,《银魂乱舞》是否会继承这些要素呢?

  通过这个问题,都筑制作人顺便向我们说了一些《银魂乱舞》的新情报。

  《银魂乱舞》登陆 PS4 和 PSV 平台,制作标准就肯定不会像《银魂》的其他改编游戏那样较为简单。开发团队为《银魂乱舞》投入了不少心血。都筑制作人直接拿可怜的新八举例:“你看《银魂乱舞》里的新八这么帅,怎么可能嘛!”

  虽然目前公布的《银魂乱舞》内容都是比较严肃的内容,比如银时 vs 高杉、攘夷战争的白夜叉等等,都筑制作人透露之后公布的游戏情报绝对会让各位粉丝开怀大笑。有关游戏的剧情,也将会在之后公布,目前仍不便透露是原创剧情还是遵循原作。

  这次《银魂乱舞》突出一个“帅气”,当然“搞笑”的特点绝对不会少,不过想要帅气又要有趣,都筑制作人开玩笑说道“这真的挺难啊!”

  《银魂乱舞》中角色的声优都将是动画版的原班人马,比如我们熟悉的杉田智和和钉宫理惠。都筑制作人透露称游戏中的大多数配音工作都是一次性完成的,并且这些声优有时还会临场发挥,产生非常有趣、意想不到的“笑果”。

  都筑克明先生还为在场的人员亲自上手演示了《银魂乱舞》的部分内容,这也是游戏的全球第一次公布实际演示,就我看到的而言,《银魂乱舞》的系统比较偏向于无双,如果是喜欢《银魂》原作的朋友,一定能玩的非常开心!


  本来想问制作人会不会加入“寿限无寿限无ウ ンコ投げ机一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生バルムンク=フェザリオンアイザック=シュナイダー三分の一の纯情な感情の残った三分の二はさかむけが気に なる感情裏切りは仆の名前をしっているようでしらないのを仆はしっている留守スルメめだかかずのここえだめめだか…このめだかはさっきと违う奴だから池乃 めだかの方だからラー油ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺビチグソ丸”这位角色(猴子),但是真的很难念,所以为了节省时间就放弃了……

游戏时光东京报道

THE END
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