Xbox纪录片中,微软承认关闭狮头工作室是个“错误”

微软也学到了教训。

  微软官方纪录片《开机:Xbox 的故事》将于当地时间 12 月 13 日开始放映,部分媒体已经抢先观看。

  据外媒 IGN 报道,该部纪录片提及了昔日《神鬼寓言》的开发商狮头工作室(Lionhead Studios)。一些微软成员在片中表示,微软对狮头工作室的处置措施存在失误。

狮头工作室的logo

  作为背景,狮头工作室曾于 2004 年推出初代《神鬼寓言》。2006 年 4 月,狮头工作室被微软收购。但在多重因素的影响下,微软在 2016 年宣布取消《神鬼寓言 传奇》的开发,并在同年 4 月关闭了狮头工作室。

  在纪录片的第六集中,时任微软全球游戏发行总经理的 Shannon Loftis 回忆道:

  我们从过去学到的最大教训之一就是狮头工作室。我们推出了《神鬼寓言》,当时它很受欢迎……人们想要更多(内容),所以我们买下了狮头工作室,那是段美好的岁月。  但在《神鬼寓言2》之后,Kinect 出现了,而且《神鬼寓言》与 Kinect 的联姻从未真正发生过。《神鬼寓言 旅程》对很多人来说是一个充满激情的项目,但我认为它与《神鬼寓言》和《神鬼寓言2》的魅力点大相径庭。

  Xbox 游戏创作者体验和生态系统负责人 Sarah Bond 也说道:

  我们于 2006 年收购了狮头工作室,并在 2016 年将其关闭。数年后我们回顾了那次经历,我们学到了什么?我们怎么才能不犯同样的错误?

  对此,Xbox 主管菲尔·斯宾塞总结道:

  你是因为他们现在擅长的事情而收购他们(工作室)的,而你的工作是帮助他们“加速”他们所做的事情,而不是让他们“加速”你所做的事情。

  总体来看,Loftis 等人确实对关闭狮头工作室一事感到遗憾。但另一方面,《神鬼寓言》新作仍在开发中,期待该作尽快与大家见面。

来源:Xbox/IGN

THE END
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